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添加精靈時窗口關閉

[英]Window closes when adding a sprite

當我嘗試使用自己創建的函數時,我的窗口崩潰了,我用它在屏幕上創建了一個精靈,但是由於某種原因它崩潰了。

我收到錯誤:

分段故障(核心已轉儲)

這是我的代碼:

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

vector<sf::Sprite*> Tiles;

void createTile (string TextureIN, int x, int y) {

    sf::Vector2f Pos(x, y);

    sf::Texture Texture;
    Texture.loadFromFile(TextureIN);

    sf::Sprite *Tile;
    Tile->setTexture(Texture);
    Tile->setPosition(Pos);

    Tiles.push_back(Tile);
}

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "My window");

    createTile("Recources/grass.png", 50, 50);

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

    window.clear(sf::Color::Blue);

    for (int i; i < Tiles.size(); i++) {
        window.draw(*Tiles[i]);
    }

    window.display();

    }

    return 0;
}

我之前有一個可用的版本,但是我的計算機崩潰了,我忘記了對其進行備份>。<

無論如何,希望您能為我解決這個問題。

您創建的指針沒有適當的內存分配。

所以代替

sf::Sprite *Tile; 

采用

sf::Sprite *Tile = new sf::Sprite;

一定要看一看如何使用指針向量在C ++中動態分配對象時如何避免內存泄漏? 也一樣

暫無
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