[英]Avoiding stack overflow (Maze generator in C)
我目前正在使用深度優先搜索算法在C中編寫迷宮生成器。 它工作得非常好,我對結果感到滿意,但是當我將迷宮的尺寸推得太遠(超過2000x2000)時,它會給我一個堆棧溢出。
我知道這是由於算法中使用的遞歸性,但我真的不知道如何避免這個問題......
以下是遞歸發生的程序示例:
* int dirs由隨機化的4個數字組成(1,2,3和4)
x和y是地圖中的坐標
void recursive_gen(char **map, int x, int y, t_size size)
{
int *dirs;
int i;
i = -1;
dirs = gen_random_dirs();
while (++i < 4)
{
if (dirs[i] == 1)
up(map, x, y, size);
if (dirs[i] == 2)
right(map, x, y, size);
if (dirs[i] == 3)
down(map, x, y, size);
if (dirs[i] == 4)
left(map, x, y, size);
}
}
並且有功能(另一個幾乎相同):
void up(char **map, int x, int y, t_size size)
{
if (y - 2 < 0)
return ;
if (map[y - 2][x] == 'X')
{
map[y - 1][x] = '*';
map[y - 2][x] = '*';
recursive_gen(map, x, y - 2, size);
}
}
編輯:所以我在迭代中做了同樣的事情,使用自定義堆棧來存儲coords。 它工作得很好,但我無法弄清楚10k * 10k迷宮是否無限循環,或者它真的很長(1000 * 1000需要43s,10k * 10k我在1000s停止了程序)
無論如何我可以優化嗎? 這是新代碼:
void recursive_gen(char **map, t_size size)
{
int *pos;
int *dirs;
int **stack;
int i;
int istack;
istack = 0;
pos = malloc(sizeof(int) * 2);
pos[0] = 0;
pos[1] = 0;
stack = alloc_stack(size);
while (is_stack_empty(stack) == 0)
{
dirs = gen_random_dirs();
i = -1;
while (++i < 4)
{
if (dirs[i] == 1 && up(map, pos, size, stack) == 1)
break ;
if (dirs[i] == 2 && right(map, pos, size, stack) == 1)
break ;
if (dirs[i] == 3 && down(map, pos, size, stack) == 1)
break ;
if (dirs[i] == 4 && left(map, pos, size, stack) == 1)
break;
}
if (i == 4)
{
pos[0] = stack[istack][0];
pos[1] = stack[istack][1];
stack[istack][0] = -1;
stack[istack][1] = -1;
istack -= 1;
}
else
istack += 1;
}
}
新功能:
int lastof_stack(int **stack)
{
int i;
i = 0;
while (stack[i][1] != -1)
i++;
return (i);
}
int up(char **map, int *pos, t_size size, int **stack)
{
if (pos[1] - 2 < 0)
return (0);
if (map[pos[1] - 2][pos[0]] == 'X')
{
map[pos[1] - 1][pos[0]] = '*';
map[pos[1] - 2][pos[0]] = '*';
pos[1] -= 2;
stack[lastof_stack(stack)][0] = pos[0];
stack[lastof_stack(stack)][1] = pos[1];
return (1);
}
return (0);
}
編輯 :使用自定義堆棧的工作迭代程序(完整工作)
這是最終代碼的示例!
int sub_gen(int *pos, int **stack, int istack, int i)
{
if (i == 4)
{
pos[0] = stack[istack][0];
pos[1] = stack[istack][1];
stack[istack][0] = -1;
stack[istack][1] = -1;
istack -= 1;
}
else
istack += 1;
return (istack);
}
void recursive_gen(char **map, t_size size)
{
int *pos;
int *dirs;
int **stack;
int i;
int istack;
istack = 0;
pos = alloc_pos();
stack = alloc_stack(size);
while (stack[0][0] != -1)
{
dirs = gen_random_dirs();
i = -1;
while (++i < 4)
if ((dirs[i] == 1 && up(map, pos, stack, istack) == 1) ||
(dirs[i] == 2 && right(map, pos, size, stack, istack) == 1) ||
(dirs[i] == 3 && down(map, pos, size, stack, istack) == 1) ||
(dirs[i] == 4 && left(map, pos, stack, istack) == 1))
break ;
istack = sub_gen(pos, stack, istack, i);
}
}
和功能
int up(char **map, int *pos, int **stack, int i)
{
if (pos[1] - 2 < 0)
return (0);
if (map[pos[1] - 2][pos[0]] == 'X')
{
map[pos[1] - 1][pos[0]] = '*';
map[pos[1] - 2][pos[0]] = '*';
pos[1] -= 2;
stack[i + 1][0] = pos[0];
stack[i + 1][1] = pos[1];
return (1);
}
return (0);
}
如果有興趣的話,我可以在github上傳完整的代碼!
堆棧空間通常很小,並不足以容納所有遞歸調用的大量堆棧幀。 但另一方面,堆有很多空間(幾乎所有的虛擬地址空間)。
因此,您可以在其中創建一個自定義堆棧,其中只包含相關數據。
然后你使用while
循環來處理堆棧上的每個實例。 您的代碼是DFS的一個版本。 查看如何在沒有遞歸的情況下執行DFS。
基本思想是從一個空堆棧開始並按下它上面的第一個坐標。
然后重復以下步驟,直到堆棧上有元素(使用while循環)。
如果你想避免所有代碼但又准備犧牲可移植性,還有另一種方法。
您可以在堆上分配一些空間(100個MB的順序),並通過將堆棧指針設置為那個來調用堆棧。 然后開始遞歸。 遞歸完成后切換回原始堆棧。
請記住,您可能必須更改線程環境塊的字段以更新堆棧限制和堆棧基礎,因為庫可能會檢查它們以檢查堆棧是否在限制內,或者是否已溢出。
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