[英]C# Custom dictionary type with setter if key does not exist
我正在嘗試定義一個自定義類型,該自定義類型僅以一個差異擴展了詞典。 當我設置這樣的值時:
myCustomDic[3.5] = 4.0;
它首先檢查密鑰3.5是否存在。 如果是這樣,請將值設置為新值。 否則,它將使用新值添加密鑰。 我這樣做是這樣的:
class Dic : Dictionary<double, double>
{
private readonly Dictionary<double, double> _property;
public Dic(Dictionary<double, double> property)
{
_property = property;
}
//Indexer:
public new double this[double CA]
{
get
{
return _property[CA];
}
set
{
if (_property.ContainsKey(CA))
{
_property[CA] = value;
}
else
{
_property.Add(CA, value);
}
}
}
}
我這樣使用它:
var testDic = new Dic(new Dictionary<double, double>());
testDic[2.5] = 4.0;
但是,沒有將鍵和值對添加到testDic嗎? 有人可以告訴為什么嗎?
因為您是Dictionary
的子類,所以您也不需要自己的私有Dictionary。 另外,您描述的行為是Dictionary
已如何工作,因此您根本不需要創建自己的類:
var t2 = new Dictionary<double, double>();
t2[2.5] = 4.0;
Console.WriteLine(t2[2.5]); // outputs 4
t2[2.5] = 8.0;
Console.WriteLine(t2[2.5]); // outputs 8
從Dictionary<TKey, TValue>.Item Property (TKey)
的文檔中:
設置屬性值時,如果鍵在詞典中,則與該鍵關聯的值將由分配的值替換。 如果鍵不在詞典中,則將鍵和值添加到詞典中。
但是你可以:
class Dic : Dictionary<double, double> {
//Indexer:
public new double this[double CA] {
get => (this as Dictionary<double, double>)[CA];
set {
var parent = this as Dictionary<double, double>;
if (parent.ContainsKey(CA))
parent[CA] = value;
else
parent.Add(CA, value);
}
}
}
然后,您可以執行以下操作:
var testDic = new Dic();
testDic[2.5] = 4.0;
Console.WriteLine(testDic[2.5]); // this outputs 4
testDic[2.5] = 8.0;
Console.WriteLine(testDic[2.5]); // this outputs 8
這是因為您檢查了Count屬性,該屬性仍為零,因為您沒有覆蓋它。
您的_property的數量會增加,但外部的數量不會增加。
調試器可視化器仍將調用原始詞典計數,該計數仍將報告為0,但如果將其打印到控制台,它將起作用。
我仍然不明白為什么您從詞典中派生,因為描述要求的方式已經由詞典實現。
public TValue this[TKey key]
{
get
{
int num = this.FindEntry(key);
if (num >= 0)
{
return this.entries[num].value;
}
ThrowHelper.ThrowKeyNotFoundException();
return default(TValue);
}
set
{
this.Insert(key, value, false);
}
}
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