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與java相比,為什么這個C ++代碼執行速度如此之慢?

[英]Why is this C++ code execution so slow compared to java?

我最近用Java編寫了一個計算密集型算法,然后將其翻譯成C ++。 令我驚訝的是,C ++的執行速度要慢得多。 我現在編寫了一個更短的Java測試程序,以及相應的C ++程序 - 見下文。 我的原始代碼具有很多數組訪問權限,測試代碼也是如此。 C ++的執行時間要長5.5倍(請參閱每個程序末尾的注釋)。

結論在下面的 1 21條評論之后......

測試代碼:

  1. g++ -o ... Java速度提高了5.5倍
  2. g++ -O3 -o ... Java快2.9倍
  3. g++ -fprofile-generate -march=native -O3 -o ... (運行,然后g++ -fprofile-use等)Java快1.07倍。

我原來的項目(比測試代碼復雜得多):

  1. Java快了1.8倍
  2. C ++快了1.9倍
  3. C ++快了2倍
Software environment:
    Ubuntu 16.04 (64 bit).
    Netbeans 8.2 / jdk 8u121 (java code executed inside netbeans)
    g++ (Ubuntu 5.4.0-6ubuntu1~16.04.4) 5.4.0 20160609
    Compilation: g++ -o cpp_test cpp_test.cpp

Java代碼:

public class JavaTest {
    public static void main(String[] args) {
        final int ARRAY_LENGTH = 100;
        final int FINISH_TRIGGER = 100000000;
        int[] intArray = new int[ARRAY_LENGTH];
        for (int i = 0; i < ARRAY_LENGTH; i++) intArray[i] = 1;
        int i = 0;
        boolean finished = false;
        long loopCount = 0;
        System.out.println("Start");
        long startTime = System.nanoTime();
        while (!finished) {
            loopCount++;
            intArray[i]++;
            if (intArray[i] >= FINISH_TRIGGER) finished = true;
            else if (i <(ARRAY_LENGTH - 1)) i++;
            else i = 0;
        }
        System.out.println("Finish: " + loopCount + " loops; " +
            ((System.nanoTime() - startTime)/1e9) + " secs");
        // 5 executions in range 5.98 - 6.17 secs (each 9999999801 loops)
    }
}

C ++代碼:

//cpp_test.cpp:
#include <iostream>
#include <sys/time.h>
int main() {
    const int ARRAY_LENGTH = 100;
    const int FINISH_TRIGGER = 100000000;
    int *intArray = new int[ARRAY_LENGTH];
    for (int i = 0; i < ARRAY_LENGTH; i++) intArray[i] = 1;
    int i = 0;
    bool finished = false;
    long long loopCount = 0;
    std::cout << "Start\n";
    timespec ts;
    clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &ts);
    long long startTime = (1000000000*ts.tv_sec) + ts.tv_nsec;
    while (!finished) {
        loopCount++;
        intArray[i]++;
        if (intArray[i] >= FINISH_TRIGGER) finished = true;
        else if (i < (ARRAY_LENGTH - 1)) i++;
        else i = 0;
    }
    clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &ts);
    double elapsedTime =
        ((1000000000*ts.tv_sec) + ts.tv_nsec - startTime)/1e9;
    std::cout << "Finish: " << loopCount << " loops; ";
    std::cout << elapsedTime << " secs\n";
    // 5 executions in range 33.07 - 33.45 secs (each 9999999801 loops)
}

在使用分析信息時,我唯一能讓C ++程序超越Java的時間。 這表明運行時信息中有一些東西(默認情況下是Java),可以更快地執行。

除了一個非平凡的if語句之外,你的程序中沒有太多事情發生。 也就是說,如果不分析整個程序,很難預測哪個分支最有可能。 這讓我相信這是一個分支錯誤預測問題。 現代CPU執行指令流水線操作 ,從而實現更高的CPU吞吐量。 但是,這需要預測下一條要執行的指令。 如果猜測錯誤,則必須清除指令管道,並加載正確的指令(這需要時間)。

在編譯時,編譯器沒有足夠的信息來預測哪個分支最有可能。 CPU也做了一些分支預測,但這通常是循環循環和ifs if(而不是其他)。

但是,Java具有能夠在運行時和編譯時使用信息的優點。 這允許Java將中間分支識別為最頻繁出現的分支,因此為管道預測了此分支。

不知怎的,GCC和clang都無法展開這個循環,即使在-O3和-Os中也不會出現不變量,但Java確實如此。

Java的最終JITted匯編代碼與此類似(實際上重復了兩次 ):

    while (true) {
        loopCount++;
        if (++intArray[i++] >= FINISH_TRIGGER) break;
        loopCount++;
        if (++intArray[i++] >= FINISH_TRIGGER) break;
        loopCount++;
        if (++intArray[i++] >= FINISH_TRIGGER) break;
        loopCount++;
        if (++intArray[i++] >= FINISH_TRIGGER) { if (i >= ARRAY_LENGTH) i = 0; break; }
        if (i >= ARRAY_LENGTH) i = 0;
    }

通過這個循環,我得到了C ++和Java之間完全相同的時序(6.4s)。

為什么合法呢? 因為ARRAY_LENGTH是100,這是4的倍數。所以i只能超過100並且每4次迭代重置為0。

這看起來像GCC和clang的改進機會; 它們無法展開迭代總數未知的循環,但即使強制展開,它們也無法識別僅適用於某些迭代的循環部分。

關於你在一個更復雜的代碼(也就是現實生活)中的發現:Java的優化器對於小循環非常有用,已經考慮了很多,但Java在虛擬調用和GC上浪費了大量時間。

最后,它歸結為在具體架構上運行的機器指令,無論誰想出最好的集合,都會獲勝。 不要以為編譯器會“做正確的事”,看看和生成的代碼,配置文件,重復。

例如,如果你稍微重構一下你的循環:

    while (!finished) {
        for (i=0; i<ARRAY_LENGTH; ++i) {
            loopCount++;
            if (++intArray[i] >= FINISH_TRIGGER) {
                finished=true;
                break;
            }
        }
    }

然后C ++將勝過Java(5.9s vs 6.4s)。 修訂后的C ++程序集

如果你可以允許輕微的溢出(在達到退出條件后增加更多的intArray元素):

    while (!finished) {
        for (int i=0; i<ARRAY_LENGTH; ++i) {
            ++intArray[i];
        }
        loopCount+=ARRAY_LENGTH;
        for (int i=0; i<ARRAY_LENGTH; ++i) {
            if (intArray[i] >= FINISH_TRIGGER) {
                loopCount-=ARRAY_LENGTH-i-1;
                finished=true;
                break;
            }
        }
    }

現在clang能夠對循環進行矢量化並達到3.5s的速度,而Java的4.8s (遺憾的是GCC仍然無法對其進行矢量化)。

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