[英]Set Camera out from screen libgdx
我正在用libgdx繪圖並使用OrthographicCamera。 在渲染過程中,我繪制的畫面超出了屏幕的容納范圍。 由於OrthographicCamera始終居中,因此我的相機會快速移至平局的最后一個圖元。 那不是我所需要的。 因此,我希望我的相機緩慢移動,我需要畫很多它們在GameRoute.Level []中的正方形,並使用相機緩慢地“沿着它們行走”
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
/*Drawing moving route*/
int x = 0, y = 0;
for(int i = 0; i < Route.Size; i++){
batch.draw(GameRoute.Level[i].Step, x, y);
if (GameRoute.Level[i].getDir() == 0) {
x += 64;
}
if (GameRoute.Level[i].getDir() == 1) {
y += 64;
}
}
camera.position.set(0, 0, 0);
GameRoute.ExpandLevel();
batch.end();
}
解決后,我重新構造了結構。 現在,我沒有移動巨大的路線,而是移動了一個小物體。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.