[英]Python won't let me use variable inside function
我不明白為什么它不能讓我在函數內部使用display_w或display_h。 我無法在函數內部使用它,因為我不想在再次使用它時將其重置。 如何允許它使用這些變量?
import pygame
pygame.init()
display_w = 800
display_h = 600
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
grey = (100, 100, 100)
def run():
print("Input your message: ")
msg = input()
print("Enter font size: ")
font_size = int(input())
display = pygame.display.set_mode((display_w, display_h))
pygame.display.set_caption("TextPos")
text_x = 0
text_y = 0
def message_to_screen(msg, color, font_size, x, y):
font = pygame.font.SysFont(None, font_size)
screen_text = font.render(msg, True, color)
display.blit(screen_text, [x, y])
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_r:
running = False
pygame.quit()
run()
if event.key == pygame.K_q:
print("Enter display width: ")
display_w = int(input())
print("Enter display height: ")
display_h = int(input())
running = False
message_to_screen(msg, (255, 255, 255), 50, text_x, text_y)
m_x, m_y = pygame.mouse.get_pos()
text_x = m_x
text_y = m_y
display.fill(white)
message_to_screen("X: %s" % m_x, black, 30, 10, 10)
message_to_screen("Y: %s" % m_y, black, 30, 10, 30)
message_to_screen(msg, black, font_size, text_x, text_y)
message_to_screen("Press Q to Change Screen Size", grey, 30, display_w - 310, 0)
message_to_screen("Press R to Restart", grey, 30, display_w - 180, 30)
pygame.display.update()
run()
在Python中,僅在函數內部引用的變量是隱式全局的。 如果在函數體內任何位置為變量分配了值,除非明確聲明為全局變量,否則將假定該變量為局部變量。
盡管起初有些令人驚訝,但片刻的考慮可以解釋這一點。 一方面,要求全局分配變量可防止意外副作用。 另一方面,如果所有全局引用都需要全局,那么您將一直使用全局。 您必須將對內置函數或導入模塊的組件的每個引用聲明為全局引用。 這種混亂將破壞全球宣言對確定副作用的有用性。
在您的情況下,您嘗試在函數中設置變量,因此Python將其視為局部變量。
要將它們視為全局變量,請在本地定義它們時使用global
關鍵字,以指示您正在引用和修改函數范圍之外的值。
將它們添加為參數?
def run(display_w, display_h):
一種訪問變量的奇怪方法。 假設您的模塊名稱為xyz。 然后:
import xyz
def func():
xyz.display_w = 80
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