[英]How to avoid writing the same function for two view controllers using subclassing and/or the delegate pattern (Swift)
我有兩個具有相同邏輯的視圖控制器(A和B):
class A: UIViewController {
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
self.contrast(first: nil, second: self.numberOne)
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.7, target: self, selector: #selector(update), userInfo: nil, repeats: true)
}
@objc private func update() {
if count == 0 {
self.contrast(first: self.numberOne, second: self.numberTwo)
} else if count == 1 {
self.contrast(first: self.numberTwo, second: self.numberThree)
} else if count == 2 {
self.contrast(first: self.numberThree, second: self.numberFour)
} else if count == 3 {
self.contrast(first: self.numberFour, second: nil)
self.timer.invalidate()
}
self.count += 1
}
}
class B: UIViewController {
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
self.contrast(first: nil, second: self.numberOne)
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.7, target: self, selector: #selector(update), userInfo: nil, repeats: true)
}
@objc private func update() {
if count == 0 {
self.contrast(first: self.numberOne, second: self.numberTwo)
} else if count == 1 {
self.contrast(first: self.numberTwo, second: self.numberThree)
} else if count == 2 {
self.contrast(first: self.numberThree, second: self.numberFour)
} else if count == 3 {
self.contrast(first: self.numberFour, second: nil)
self.timer.invalidate()
}
self.count += 1
}
}
如您所見,它們都使用完全相同的代碼。 我試圖使用UIViewController的擴展來解決它,但是事情有些混亂。 然后我聽說了委托模式,但是找不到與這種情況有關的任何示例!
編輯:viewDidAppear方法也完全相同。 如果能以某種方式我可以從超類中重寫它?
實際上,有幾種方法可以避免重復代碼。 問題是您應該了解這些類的邏輯以及它們之間的相互關系,以決定如何實現它們。
首先,這兩個類是完全相同的。 這些類中是否還有其他不同的代碼? 如果否,那么您不需要2個相同的課程,只需離開1個課程即可。
如果是,則取決於每個類實現的其他代碼。 例如,如果您的B類應該與A類完全相同,並繼承其所有功能但還添加了一些新功能,則看起來B類是A類的子類。
classA: UIViewController {
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
self.contrast(first: nil, second: self.numberOne)
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.7, target: self, selector: #selector(update), userInfo: nil, repeats: true)
}
@objc private func update() {
if count == 0 {
self.contrast(first: self.numberOne, second: self.numberTwo)
} else if count == 1 {
self.contrast(first: self.numberTwo, second: self.numberThree)
} else if count == 2 {
self.contrast(first: self.numberThree, second: self.numberFour)
} else if count == 3 {
self.contrast(first: self.numberFour, second: nil)
self.timer.invalidate()
}
self.count += 1
}
}
classB: classA {
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
addNewFeatures()
}
func addNewfeatures {
//some additional code
}
}
如果兩個類是不同的並且彼此不相關,例如“父子”,則可以轉移某些協議中的常見行為,通過擴展將默認實現添加到該協議中,並指示您的類將實現此協議。
protocol Contrasting {
func contrast(first:Int, second: Int)
}
extension Contrasting {
func contrast(first: Int, second: Int) {
//make contrast
}
}
classA: UIViewController, Contrasting {
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
contrast(first: nil, second: self.numberOne)
}
}
classB: UIViewController, Contrasting {
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
contrast(first: nil, second: self.numberOne)
}
}
https://krakendev.io/blog/subclassing-can-suck-and-heres-為什么要閱讀本教程以了解何時使用繼承和協議。
請在處理數字時使用switch,以避免出現其他if語句。
switch count {
case 0:
self.contrast(first: self.numberOne, second: self.numberTwo)
case 1:
self.contrast(first: self.numberTwo, second: self.numberThree)
case 2:
self.contrast(first: self.numberThree, second: self.numberFour)
case 3:
self.contrast(first: self.numberFour, second: nil)
default:
break
}
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