[英]How to avoid writing the same function for two view controllers using subclassing and/or the delegate pattern (Swift)
我有两个具有相同逻辑的视图控制器(A和B):
class A: UIViewController {
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
self.contrast(first: nil, second: self.numberOne)
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.7, target: self, selector: #selector(update), userInfo: nil, repeats: true)
}
@objc private func update() {
if count == 0 {
self.contrast(first: self.numberOne, second: self.numberTwo)
} else if count == 1 {
self.contrast(first: self.numberTwo, second: self.numberThree)
} else if count == 2 {
self.contrast(first: self.numberThree, second: self.numberFour)
} else if count == 3 {
self.contrast(first: self.numberFour, second: nil)
self.timer.invalidate()
}
self.count += 1
}
}
class B: UIViewController {
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
self.contrast(first: nil, second: self.numberOne)
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.7, target: self, selector: #selector(update), userInfo: nil, repeats: true)
}
@objc private func update() {
if count == 0 {
self.contrast(first: self.numberOne, second: self.numberTwo)
} else if count == 1 {
self.contrast(first: self.numberTwo, second: self.numberThree)
} else if count == 2 {
self.contrast(first: self.numberThree, second: self.numberFour)
} else if count == 3 {
self.contrast(first: self.numberFour, second: nil)
self.timer.invalidate()
}
self.count += 1
}
}
如您所见,它们都使用完全相同的代码。 我试图使用UIViewController的扩展来解决它,但是事情有些混乱。 然后我听说了委托模式,但是找不到与这种情况有关的任何示例!
编辑:viewDidAppear方法也完全相同。 如果能以某种方式我可以从超类中重写它?
实际上,有几种方法可以避免重复代码。 问题是您应该了解这些类的逻辑以及它们之间的相互关系,以决定如何实现它们。
首先,这两个类是完全相同的。 这些类中是否还有其他不同的代码? 如果否,那么您不需要2个相同的课程,只需离开1个课程即可。
如果是,则取决于每个类实现的其他代码。 例如,如果您的B类应该与A类完全相同,并继承其所有功能但还添加了一些新功能,则看起来B类是A类的子类。
classA: UIViewController {
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
self.contrast(first: nil, second: self.numberOne)
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.7, target: self, selector: #selector(update), userInfo: nil, repeats: true)
}
@objc private func update() {
if count == 0 {
self.contrast(first: self.numberOne, second: self.numberTwo)
} else if count == 1 {
self.contrast(first: self.numberTwo, second: self.numberThree)
} else if count == 2 {
self.contrast(first: self.numberThree, second: self.numberFour)
} else if count == 3 {
self.contrast(first: self.numberFour, second: nil)
self.timer.invalidate()
}
self.count += 1
}
}
classB: classA {
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
addNewFeatures()
}
func addNewfeatures {
//some additional code
}
}
如果两个类是不同的并且彼此不相关,例如“父子”,则可以转移某些协议中的常见行为,通过扩展将默认实现添加到该协议中,并指示您的类将实现此协议。
protocol Contrasting {
func contrast(first:Int, second: Int)
}
extension Contrasting {
func contrast(first: Int, second: Int) {
//make contrast
}
}
classA: UIViewController, Contrasting {
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
contrast(first: nil, second: self.numberOne)
}
}
classB: UIViewController, Contrasting {
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
contrast(first: nil, second: self.numberOne)
}
}
https://krakendev.io/blog/subclassing-can-suck-and-heres-为什么要阅读本教程以了解何时使用继承和协议。
请在处理数字时使用switch,以避免出现其他if语句。
switch count {
case 0:
self.contrast(first: self.numberOne, second: self.numberTwo)
case 1:
self.contrast(first: self.numberTwo, second: self.numberThree)
case 2:
self.contrast(first: self.numberThree, second: self.numberFour)
case 3:
self.contrast(first: self.numberFour, second: nil)
default:
break
}
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