[英]How to get particular Sprite from sprite sheet in andEngine GLES2?
[英]How to choose a particular frame/image from sprite sheet?-LibGdx
我曾經像這樣創建動畫。
private Animation handAnimation;
handAnimation=new Animation(0.25f, playAtlas.createSprites(RegionNames.HAND_ANIMATION),Animation.PlayMode.LOOP);
像這樣繪制:
handTexture = handAnimation.getKeyFrame(animationTime, true);
batch.draw(handTexture, Constants.WORLD_WIDTH - (2 * handTexture.getRegionWidth()),Constants.WORLD_HEIGHT / 4);
在這里,此動畫有4幀。 Atlas文件如下所示:
hand.png
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
hand
rotate: false
xy: 1, 1
size: 102, 152
orig: 102, 152
offset: 0, 0
index: 1
hand
rotate: false
xy: 105, 1
size: 102, 152
orig: 102, 152
offset: 0, 0
index: 2
hand
rotate: false
xy: 209, 1
size: 102, 152
orig: 102, 152
offset: 0, 0
index: 3
hand
rotate: false
xy: 313, 1
size: 102, 152
orig: 102, 152
offset: 0, 0
index: 4
現在我想獲得此精靈表的特定幀(第三幀)以用於其他用途,如何才能僅獲得第三幀?
我想知道的一件事,是否可以用這樣的精靈表更改動畫的順序?如果可以,該怎么辦?
您可以從地圖集中獲取特定的精靈
createSprite(java.lang.String name, int index)
//Returns the first region found with the specified name and index as a sprite.
在您的第三個精靈代碼中:
playAtlas.createSprite("hand",3);
對於反向動畫,請嘗試以下操作:
handAnimation=new Animation(0.25f, playAtlas.createSprites(RegionNames.HAND_ANIMATION),Animation.PlayMode.LOOP_REVERSED);
不要使用playAtlas.createSprites("hand")
對於您的情況,這將創建4個Spirtes並返回Array
。 Sprite
擁有許多您不需要的數據,因此僅浪費內存。
因此請使用playAtlas.findRegions("hand")
而不是playAtlas.createSprites("hand")
handAnimation=new Animation(0.25f,playAtlas.findRegions("hand"), Animation.PlayMode.LOOP);
現在Animation
是通用的,因此可以這樣聲明:
Animation<TextureRegion> handAnimation;
TextureRegion handTextureRegion;
handTextureRegion = handAnimation.getKeyFrame(animationTime, true);
您需要第3幀作為Sprite
或TextureRegion
嗎?
如果作為Sprite使用playAtlas.createSprite("hand",3);
或者,如果作為TextureRegion使用playAtlas.findRegions("hand").get(2);
是的,您可以更改動畫的順序,但是要在Animation對象初始化之前。 findRegions()
返回一個Array,使用該Array的元素並根據自己的自定義順序創建自己的Array,並將新自定義的Array作為參數傳遞給Animation構造函數。
有一個受保護的方法setKeyFrames(T... keyFrames)
因此只有Animation的子級才能使用來設置新的/自定義的KeyFrame。
某些播放模式可用,例如REVERSED
, LOOP_PINGPONG
, LOOP_RANDOM
,但是除了RANDOM
以外,所有播放模式都以某種順序排列。
您可以隨時通過animation.setPlayMode(PlayMode playMode);
更改animation.setPlayMode(PlayMode playMode);
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