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[英]How to get particular Sprite from sprite sheet in andEngine GLES2?
[英]How to choose a particular frame/image from sprite sheet?-LibGdx
我曾经像这样创建动画。
private Animation handAnimation;
handAnimation=new Animation(0.25f, playAtlas.createSprites(RegionNames.HAND_ANIMATION),Animation.PlayMode.LOOP);
像这样绘制:
handTexture = handAnimation.getKeyFrame(animationTime, true);
batch.draw(handTexture, Constants.WORLD_WIDTH - (2 * handTexture.getRegionWidth()),Constants.WORLD_HEIGHT / 4);
在这里,此动画有4帧。 Atlas文件如下所示:
hand.png
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
hand
rotate: false
xy: 1, 1
size: 102, 152
orig: 102, 152
offset: 0, 0
index: 1
hand
rotate: false
xy: 105, 1
size: 102, 152
orig: 102, 152
offset: 0, 0
index: 2
hand
rotate: false
xy: 209, 1
size: 102, 152
orig: 102, 152
offset: 0, 0
index: 3
hand
rotate: false
xy: 313, 1
size: 102, 152
orig: 102, 152
offset: 0, 0
index: 4
现在我想获得此精灵表的特定帧(第三帧)以用于其他用途,如何才能仅获得第三帧?
我想知道的一件事,是否可以用这样的精灵表更改动画的顺序?如果可以,该怎么办?
您可以从地图集中获取特定的精灵
createSprite(java.lang.String name, int index)
//Returns the first region found with the specified name and index as a sprite.
在您的第三个精灵代码中:
playAtlas.createSprite("hand",3);
对于反向动画,请尝试以下操作:
handAnimation=new Animation(0.25f, playAtlas.createSprites(RegionNames.HAND_ANIMATION),Animation.PlayMode.LOOP_REVERSED);
不要使用playAtlas.createSprites("hand")
对于您的情况,这将创建4个Spirtes并返回Array
。 Sprite
拥有许多您不需要的数据,因此仅浪费内存。
因此请使用playAtlas.findRegions("hand")
而不是playAtlas.createSprites("hand")
handAnimation=new Animation(0.25f,playAtlas.findRegions("hand"), Animation.PlayMode.LOOP);
现在Animation
是通用的,因此可以这样声明:
Animation<TextureRegion> handAnimation;
TextureRegion handTextureRegion;
handTextureRegion = handAnimation.getKeyFrame(animationTime, true);
您需要第3帧作为Sprite
或TextureRegion
吗?
如果作为Sprite使用playAtlas.createSprite("hand",3);
或者,如果作为TextureRegion使用playAtlas.findRegions("hand").get(2);
是的,您可以更改动画的顺序,但是要在Animation对象初始化之前。 findRegions()
返回一个Array,使用该Array的元素并根据自己的自定义顺序创建自己的Array,并将新自定义的Array作为参数传递给Animation构造函数。
有一个受保护的方法setKeyFrames(T... keyFrames)
因此只有Animation的子级才能使用来设置新的/自定义的KeyFrame。
某些播放模式可用,例如REVERSED
, LOOP_PINGPONG
, LOOP_RANDOM
,但是除了RANDOM
以外,所有播放模式都以某种顺序排列。
您可以随时通过animation.setPlayMode(PlayMode playMode);
更改animation.setPlayMode(PlayMode playMode);
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