[英]"Extensions may not contain stored properties" unless your are Apple? What am I missing?
為什么蘋果可以做到這一點:
import CoreGraphics
import GameplayKit
import simd
/**
@header
SceneKit framework category additions related to GameplayKit integration.
@copyright 2017 Apple, Inc. All rights reserve.
*/
extension SCNNode {
/**
* The GKEntity associated with the node via a GKSCNNodeComponent.
*
* @see GKEntity
*/
@available(OSX 10.13, *)
weak open var entity: GKEntity?
}
/**
* Adds conformance to GKSceneRootNodeType for usage as rootNode of GKScene
*/
extension SCNScene : GKSceneRootNodeType {
}
...我不能這樣做:
extension SCNNode {
weak open var ntity: GKEntity?
}
並得到兩個錯誤:
我實際上想做的是在 10.13 之前的 OSX 版本上提供一個實體屬性,因此也歡迎對此提出其他建議。
Swift 4 / iOS 11 / Xcode 9.2
這里的答案在技術上是正確的,但無論如何這里都是一個解決方案。
在您的擴展中,使用您想要的字段定義私有結構。 讓一切都是靜態的,像這樣:
private struct theAnswer {
static var name: String = ""
}
我知道,我知道,靜態意味着它是一個類范圍的變量/屬性,而不是實例。 但我們實際上並沒有在這個結構中存儲任何東西。
在下面的代碼中, obj_getAssociatedObject和objc_setAssociatedObject都需要UnsafeRawPointer作為鍵。 我們使用這些函數來存儲與此唯一實例關聯的鍵/值對。
這是帶字符串的完整示例:
import Foundation
class ExtensionPropertyExample {
// whatever
}
extension ExtensionPropertyExample {
private struct theAnswer {
static var name: String = ""
}
var name: String {
get {
guard let theName = objc_getAssociatedObject(self, &theAnswer.name) as? String else {
return ""
}
return theName
}
set {
objc_setAssociatedObject(self, &theAnswer.name, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
}
}
}
這在Swift中目前是不可能的。 正如Sulthan所指出的,這是一個Objective-C類別,您可以看到由Xcode生成的Swift版本。
現在,Objective-C不容易支持在類別中添加屬性(擴展在Objective-C中稱為類別),但您可以使用關聯的對象來獲得所需的內容。
Mattt Thompson在他的NSHipster博客上發表了一篇關於相關對象的精彩文章: Associated Objects - NSHipster
有趣我和OP有同樣的感覺。 查看Apple本身的博文: https : //developer.apple.com/swift/blog/?id = 37
您會注意到它們明確地違反了它們的唯一規則,並且它們解釋了如何將JSON與不可編譯的代碼一起使用。
extension Restaurant {
private let urlComponents: URLComponents // base URL components of the web service
private let session: URLSession // shared session for interacting with the web service
static func restaurants(matching query: String, completion: ([Restaurant]) -> Void) {
var searchURLComponents = urlComponents
searchURLComponents.path = "/search"
searchURLComponents.queryItems = [URLQueryItem(name: "q", value: query)]
let searchURL = searchURLComponents.url!
session.dataTask(url: searchURL, completion: { (_, _, data, _)
var restaurants: [Restaurant] = []
if let data = data,
let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: []) as? [String: Any] {
for case let result in json["results"] {
if let restaurant = Restaurant(json: result) {
restaurants.append(restaurant)
}
}
}
completion(restaurants)
}).resume()
}
}
整篇文章是關於如何在Swift中處理JSON的,因此在任何Objective-C代碼中都沒有定義“Restaurants”。
您可以嘗試使用此代碼,我正在使用Xcode 8.3.3和Swift 3.1:
import SceneKit
import GameplayKit
extension SCNNode {
@available(OSX 10.13, *)
public var entity: GKEntity? {
return self.entity
}
}
在 Swift 5, Xcode 13 我可以使用 static 將屬性直接添加到擴展中(無需創建內部結構等。)
例如:
extension String {
static var onboarded = "onboarded"
static var locationAllowed = "locationAllowed"
}
用法:
@AppStorage(.locationAllowed) var locationAllowed = false
@AppStorage(.onboarded) var a = false
@AppStorage
需要一個“字符串”作為參數,所以我只是使用擴展中的.onboarded
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