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“扩展可能不包含存储的属性”,除非你是 Apple? 我错过了什么?

[英]"Extensions may not contain stored properties" unless your are Apple? What am I missing?

为什么苹果可以做到这一点:

import CoreGraphics
import GameplayKit
import simd

/**
 @header


 SceneKit framework category additions related to GameplayKit integration.


 @copyright 2017 Apple, Inc. All rights reserve.

 */

extension SCNNode {


    /**
     * The GKEntity associated with the node via a GKSCNNodeComponent.
     *
     * @see GKEntity
     */
    @available(OSX 10.13, *)
    weak open var entity: GKEntity?
}

/**
 * Adds conformance to GKSceneRootNodeType for usage as rootNode of GKScene 
 */
extension SCNScene : GKSceneRootNodeType {
}

...我不能这样做:

extension SCNNode {
    weak open var ntity: GKEntity?
}

并得到两个错误:

  • 'weak' 只能应用于 class 和类绑定协议类型,而不是 '<<error type>>'
  • 扩展不能包含存储的属性

我实际上想做的是在 10.13 之前的 OSX 版本上提供一个实体属性,因此也欢迎对此提出其他建议。

Swift 4 / iOS 11 / Xcode 9.2

这里的答案在技术上是正确的,但无论如何这里都是一个解决方案。

在您的扩展中,使用您想要的字段定义私有结构。 让一切都是静态的,像这样:

private struct theAnswer {
    static var name: String = ""
}

我知道,我知道,静态意味着它是一个类范围的变量/属性,而不是实例。 但我们实际上并没有在这个结构中存储任何东西。

在下面的代码中, obj_getAssociatedObjectobjc_setAssociatedObject都需要UnsafeRawPointer作为键。 我们使用这些函数来存储与此唯一实例关联的键/值对。

这是带字符串的完整示例:

import Foundation

class ExtensionPropertyExample {

    // whatever
}


extension ExtensionPropertyExample {
    private struct theAnswer {
        static var name: String = ""
    }

    var name: String {
        get {
            guard let theName = objc_getAssociatedObject(self, &theAnswer.name) as? String else {
                return ""
            }
            return theName
        }
        set {
            objc_setAssociatedObject(self, &theAnswer.name, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
        }
    }
}

这在Swift中目前是不可能的。 正如Sulthan所指出的,这是一个Objective-C类别,您可以看到由Xcode生成的Swift版本。

现在,Objective-C不容易支持在类别中添加属性(扩展在Objective-C中称为类别),但您可以使用关联的对象来获得所需的内容。

Mattt Thompson在他的NSHipster博客上发表了一篇关于相关对象的精彩文章: Associated Objects - NSHipster

有趣我和OP有同样的感觉。 查看Apple本身的博文: https//developer.apple.com/swift/blog/?id = 37

您会注意到它们明确地违反了它们的唯一规则,并且它们解释了如何将JSON与不可编译的代码一起使用。

extension Restaurant {
    private let urlComponents: URLComponents // base URL components of the web service
    private let session: URLSession // shared session for interacting with the web service

    static func restaurants(matching query: String, completion: ([Restaurant]) -> Void) {
        var searchURLComponents = urlComponents
        searchURLComponents.path = "/search"
        searchURLComponents.queryItems = [URLQueryItem(name: "q", value: query)]
        let searchURL = searchURLComponents.url!

        session.dataTask(url: searchURL, completion: { (_, _, data, _)
            var restaurants: [Restaurant] = []

            if let data = data,
                let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: []) as? [String: Any] {
                for case let result in json["results"] {
                    if let restaurant = Restaurant(json: result) {
                        restaurants.append(restaurant)
                    }
                }
            }

            completion(restaurants)
        }).resume()
    }
}

整篇文章是关于如何在Swift中处理JSON的,因此在任何Objective-C代码中都没有定义“Restaurants”。

您可以尝试使用此代码,我正在使用Xcode 8.3.3和Swift 3.1:

import SceneKit
import GameplayKit

extension SCNNode {

    @available(OSX 10.13, *)
    public var entity: GKEntity? {
        return self.entity
    }
}

在 Swift 5, Xcode 13 我可以使用 static 将属性直接添加到扩展中(无需创建内部结构等。)

例如:

extension String {
   static var onboarded = "onboarded"
   static var locationAllowed = "locationAllowed"
}

用法:

@AppStorage(.locationAllowed) var locationAllowed = false
@AppStorage(.onboarded) var a = false

@AppStorage需要一个“字符串”作为参数,所以我只是使用扩展中的.onboarded

暂无
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