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[英]When should we call addDisposableTo(disposeBag) in RxSwift?
[英]RxSwift `.addDisposableTo(disposeBag)` causes memory leak
我在我的公司項目RxSwift中大量使用。 當在Instrument中運行性能測試時,確實出現了令人擔憂的問題。
每次.addDisposableTo(disposeBag)
時,儀器都會顯示大約10個字節的內存泄漏。 沒有特定的發生原因的模式,例如沒有在正確的地方使用[weak self]
,只是沒有明顯的原因而發生。
一些示例代碼:
class ContactsViewModel: NSObject {
fileprivate let disposeBag = DisposeBag()
fileprivate let provider = AuthorizedNetworking().provider
var contacts: Variable<[User]> = Variable([])
var suggestedContacts: Variable<[User]> = Variable([])
func fetchContact(suggestions: Bool = false) {
ActivityIndicator.showLoadingHUD(message: "Fetching contacts...")
let observable = provider.request(suggestions ?
.suggest :
.searchContacts(query: nil, global: false)).filterSuccessfulStatusCodes()
let mapped = observable.checkForErrors().mapObject(DataListResponse<User>.self)
mapped.subscribe { [weak self] event in
switch event {
case let .next(response):
ActivityIndicator.hideLoadingHUD()
if response.success, let contacts = response.data {
if suggestions {
self?.suggestedContacts.value = contacts
} else {
self?.contacts.value = contacts.filter { $0.contactType == "Friend" }
}
} else {
Log(.Network, .Error, "Unable to retrieve current user")
}
case let .error(error):
ActivityIndicator.hideLoadingHUD()
Log(.Network, .Error, error.localizedDescription)
default:
break
}
}.addDisposableTo(disposeBag) <- Instruments show leak [6 bytes] at this line
}
}
我已經做過一些研究,並且我有一個版本,Instrument可能不理解RxSwift並使它看起來好像有泄漏,但實際上沒有泄漏。 但是由於我對RxSwift的經驗很少,所以我的實現很可能會遇到未知的問題。 任何幫助表示贊賞。
我將使用RxSwift資源調試功能獲得第二意見。 您可以使用RxSwift.Resources.total
變量調試內存泄漏,以確保問題是RxSwift而不是對Instruments的誤判。
如RxSwift問題#378中所述 ,啟用調試模式,將此代碼添加到您的應用程序委托中:
/* add somewhere in
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey : Any]? = nil)
*/
_ = Observable<Int>.interval(1, scheduler: MainScheduler.instance)
.subscribe(onNext: { _ in
print("Resource count \(RxSwift.Resources.total)")
})
並使用您的可觀察值的幾次,以查看該過程結束時資源總數是否始終相同。
最后,考慮到如果包含可觀察物或處理袋的對象泄漏,則問題出在容器對象而不是可觀察物。 由於Facebook SDK出現問題,我泄漏了視圖和控制器,並且在調試控制器內部使用的可觀察對象時發現了問題:)。
希望對您有幫助,Xavi
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