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[英]When should we call addDisposableTo(disposeBag) in RxSwift?
[英]RxSwift `.addDisposableTo(disposeBag)` causes memory leak
我在我的公司项目RxSwift中大量使用。 当在Instrument中运行性能测试时,确实出现了令人担忧的问题。
每次.addDisposableTo(disposeBag)
时,仪器都会显示大约10个字节的内存泄漏。 没有特定的发生原因的模式,例如没有在正确的地方使用[weak self]
,只是没有明显的原因而发生。
一些示例代码:
class ContactsViewModel: NSObject {
fileprivate let disposeBag = DisposeBag()
fileprivate let provider = AuthorizedNetworking().provider
var contacts: Variable<[User]> = Variable([])
var suggestedContacts: Variable<[User]> = Variable([])
func fetchContact(suggestions: Bool = false) {
ActivityIndicator.showLoadingHUD(message: "Fetching contacts...")
let observable = provider.request(suggestions ?
.suggest :
.searchContacts(query: nil, global: false)).filterSuccessfulStatusCodes()
let mapped = observable.checkForErrors().mapObject(DataListResponse<User>.self)
mapped.subscribe { [weak self] event in
switch event {
case let .next(response):
ActivityIndicator.hideLoadingHUD()
if response.success, let contacts = response.data {
if suggestions {
self?.suggestedContacts.value = contacts
} else {
self?.contacts.value = contacts.filter { $0.contactType == "Friend" }
}
} else {
Log(.Network, .Error, "Unable to retrieve current user")
}
case let .error(error):
ActivityIndicator.hideLoadingHUD()
Log(.Network, .Error, error.localizedDescription)
default:
break
}
}.addDisposableTo(disposeBag) <- Instruments show leak [6 bytes] at this line
}
}
我已经做过一些研究,并且我有一个版本,Instrument可能不理解RxSwift并使它看起来好像有泄漏,但实际上没有泄漏。 但是由于我对RxSwift的经验很少,所以我的实现很可能会遇到未知的问题。 任何帮助表示赞赏。
我将使用RxSwift资源调试功能获得第二意见。 您可以使用RxSwift.Resources.total
变量调试内存泄漏,以确保问题是RxSwift而不是对Instruments的误判。
如RxSwift问题#378中所述 ,启用调试模式,将此代码添加到您的应用程序委托中:
/* add somewhere in
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey : Any]? = nil)
*/
_ = Observable<Int>.interval(1, scheduler: MainScheduler.instance)
.subscribe(onNext: { _ in
print("Resource count \(RxSwift.Resources.total)")
})
并使用您的可观察值的几次,以查看该过程结束时资源总数是否始终相同。
最后,考虑到如果包含可观察物或处理袋的对象泄漏,则问题出在容器对象而不是可观察物。 由于Facebook SDK出现问题,我泄漏了视图和控制器,并且在调试控制器内部使用的可观察对象时发现了问题:)。
希望对您有帮助,Xavi
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