[英]Graph and Dijkstra infinite loop?
所以我創建了一個Minecraft插件,我需要一個圖形來創建導航系統。 我研究了一下,發現我應該可以使用Dijkstra,但我有一個問題。 當搜索最短路徑時,我有時會得到一個無限循環(並不總是,它通常在前2-3次運行時起作用,但之后會進入循環)。
當玩家想要到達目的地時,我搜索最近的頂點並使用帶有該頂點的computePaths作為參數。 然后,當我運行getShortestPathTo時,它有時會卡在無限循環中,並且我的內存耗盡(因為我將相同的頂點添加到列表中,因此會產生這種情況)。 你能明白為什么會卡住嗎? 據我所知,Dijkstra應該能夠處理從A節點到B節點以及從B節點到A節點的權利嗎?
以下是我的代碼:
public class Dijkstra {
public static void computePaths(Vertex source) {
source.minDistance = 0.;
PriorityQueue<Vertex> vertexQueue = new PriorityQueue<Vertex>();
vertexQueue.add(source);
while (!vertexQueue.isEmpty()) {
Vertex u = vertexQueue.poll();
// Visit each edge exiting u
for (Edge e : u.adjacencies) {
Vertex v = e.target;
double weight = e.weight;
double distanceThroughU = u.minDistance + weight;
if (distanceThroughU < v.minDistance) {
vertexQueue.remove(v);
v.minDistance = distanceThroughU;
v.previous = u;
vertexQueue.add(v);
}
}
}
}
public static List<Vertex> getShortestPathTo(Vertex target) {
List<Vertex> path = new ArrayList<Vertex>();
for (Vertex vertex = target; vertex != null; vertex = vertex.previous) {
path.add(vertex);
}
Collections.reverse(path);
return path;
}
}
和頂點類:
public class Vertex implements Comparable<Vertex>
{
public final String name;
public Edge[] adjacencies;
public double minDistance = Double.POSITIVE_INFINITY;
public Vertex previous;
public Location location;
public Vertex(String argName) { name = argName; }
public Vertex(String argName,Location l) { name = argName; location = l;}
public String toString() { return name; }
public int compareTo(Vertex other)
{
return Double.compare(minDistance, other.minDistance);
}
}
當第一個插件啟用時,我從配置文件加載所有頂點看起來像這樣(這是我正在使用的測試)
我在這里添加頂點和邊緣(不確定是否相關,但認為它可能是?):
public void loadAllVertex() {
ConfigurationSection section = nodeConfig.config.getConfigurationSection("nodes");
for (String key: section.getKeys(false)) {
String locationString = nodeConfig.getString("nodes." + key + ".location");
if (locationString == null)
return;
String[] locationSplit = locationString.split(",");
if (locationSplit.length <=1) {
log.log(Level.SEVERE, "Location is not specified correctly in nodes.yml");
return;
}
Location l = new Location(Bukkit.getWorlds().get(0),Integer.parseInt(locationSplit[0]),Integer.parseInt(locationSplit[1]),Integer.parseInt(locationSplit[2]));
Vertex tmpVertex = new Vertex(key, l);
allNodes.add(tmpVertex);
}
for (Vertex v : allNodes) {
String path = "nodes." + v.name + ".connectedTo";
List<String> connectedTo = nodeConfig.getStringList(path,true);
List<Edge> edges = new ArrayList<>();
for (String sideNodeName : connectedTo) {
Vertex vertexCon = GraphUtils.getVertexByName(allNodes, sideNodeName);
if (vertexCon == null) {
log.warning("The '" + sideNodeName + "' node is not defined");
return;
}
//A.adjacencies = new Edge[]{ new Edge(M, 8) };
edges.add(new Edge(vertexCon,vertexCon.location.distance(v.location)));
}
Edge[] arrayEdges = new Edge[edges.size()];
arrayEdges = edges.toArray(arrayEdges);
v.adjacencies = arrayEdges;
}
}
我覺得我發現了錯誤,所以我第一次運行計算路徑和findshortestpath時從來沒有任何循環,所以我終於弄清楚我無法正確地重置東西(應該很明顯我知道) - 我沒有更新之后的頂點。 所以我添加了一個方法來重置思維和以前的屬性,這似乎已經成功了。
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