[英]Python - breaking a loop from an outside function
我想通過使用matplolib
某些按鈕來控制某些功能的執行。 我想暫停執行一個函數,在本例中是為了中斷for循環,因為我在腳本中使用了以下命令:
def pause(mouse_event):
global pauseVal
pauseVal ^= True
def play(mouse_event):
for x in range(int(dataSlider.val),len(listOfMomentsVis)):
if pauseVal == True:
break
else:
image.set_data(listOfMomentsVis[x])
fig.canvas.draw()
dataSlider.set_val(x+1)
time.sleep(timeSleep)
print(x)
發生的情況是該函數將在下次嘗試執行時而不是在執行期間不執行 。 換句話說, pause
按鈕在下一次執行之前不會生效。
我的問題是:如何通過外部按鈕事件在執行過程中中斷for循環? 那可行還是應該采用其他方式? (可以讓for循環listen
外部函數嗎?!)
PS:我發現了以下標題相同的問題,即如何從外部函數中斷循環 ,但是,答案是根據循環中的值而不是外部值中斷。
updae
這是我的腳本更新版本。 我考慮了評論和答案,做了一堂課,但仍然沒有得到想要的結果。
class animationButtons():
def __init__(self):
self.pauseVal = False
def backward(self, mouse_event):
ref = int(dataSlider.val)
if ref-1<0:
print('error')
else:
image.set_data(listOfMomentsVis[ref-1])
dataSlider.set_val(ref-1)
def forward(self, mouse_event):
ref = int(dataSlider.val)
if ref+1>len(listOfMomentsVis):
ref = int(dataSlider.val)-1
print('error')
else:
image.set_data(listOfMomentsVis[ref])
dataSlider.set_val(ref+1)
print('from forward', dataSlider.val)
def play(self, mouse_event):
for x in range(int(dataSlider.val),len(listOfMomentsVis)):
ref = int(dataSlider.val)
dataSlider.set_val(ref+1)
time.sleep(timeSleep)
print('from play',ref)
if self.pauseVal:
break
def playReverse(self, mouse_event):
for x in range(int(dataSlider.val),0,-1):
ref = int(dataSlider.val)
dataSlider.set_val(ref-1)
time.sleep(timeSleep)
print('from play',ref)
if self.pauseVal:
break
def pause(self, mouse_event):
self.pauseVal ^= True
print(self.pauseVal)
def animate(self, val):
ref = int(dataSlider.val)
image.set_data(listOfMomentsVis[ref])
print('from animate',ref)
fig.canvas.draw()
來自GUI事件處理程序的回調應快速完成,否則它們將占用負責處理事件的線程。 這意味着您不能在回調函數中time.sleep(timeSleep)
。
相反,您可以使用計時器來定期觸發動畫事件,然后使用播放和暫停按鈕來停止和啟動計時器。 下面的示例創建一個移動的正弦波,該正弦波在移動了一個完整波長后會停止。 如果尚未播放動畫,則按下播放會觸發動畫;如果當前正在暫停動畫,則繼續播放。 如果正在播放動畫,則暫停將暫停動畫。
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.widgets import Button
fig, ax = plt.subplots()
plt.subplots_adjust(bottom=0.2) # add space for buttons
x = np.arange(0, 2*np.pi, 0.01)
line, = ax.plot(x, np.sin(x))
class Example:
steps = 200
def __init__(self):
self.step_index = 0
self.timer = None
def animate(self):
print(self.step_index)
# update the data
line.set_ydata(np.sin(x + (2 * np.pi * self.step_index / self.steps)))
self.step_index += 1
plt.draw()
# stop if end of animation
if self.step_index >= self.steps:
self.timer = None
return False
def play(self, event):
if not self.timer:
# no current animation, start a new one.
self.timer = fig.canvas.new_timer(interval=10)
self.timer.add_callback(self.animate)
self.step_index = 0
self.timer.start()
def pause(self, event):
if not self.timer:
return
self.timer.stop()
ex = Example()
ax_pause = plt.axes([0.7, 0.05, 0.1, 0.075])
ax_play = plt.axes([0.81, 0.05, 0.1, 0.075])
pause_button = Button(ax_pause, 'Pause')
pause_button.on_clicked(ex.pause)
play_button = Button(ax_play, 'Play')
play_button.on_clicked(ex.play)
plt.show()
像這樣的事情可能更像是一種面向對象的方法。
class ClasName():
# Add any variables you want to keep track of...
def __init__(self, dataSlider, listOfMomentsVis):
self.paseVal = False
self.dataSlider = dataSlider
self.listOfMomentsVis = listOfMomentsVis
# Your methods to manipulate the class instance variables
def pause(self, mouse_event):
self.pauseVal ^= True
def play(self, mouse_event):
for x in range(int(self.dataSlider.val),len(self.listOfMomentsVis)):
if self.pauseVal == True:
# Reset the pauseVal state
self.pauseVal ^= False
break
else:
image.set_data(listOfMomentsVis[x])
fig.canvas.draw()
dataSlider.set_val(x+1)
time.sleep(timeSleep)
print(x)
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