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Python-从外部函数中断循环

[英]Python - breaking a loop from an outside function

我想通过使用matplolib某些按钮来控制某些功能的执行。 我想暂停执行一个函数,在本例中是为了中断for循环,因为我在脚本中使用了以下命令:

def pause(mouse_event):
    global pauseVal
    pauseVal ^= True

def play(mouse_event):    
    for x in range(int(dataSlider.val),len(listOfMomentsVis)):
        if pauseVal == True:
            break
        else:
            image.set_data(listOfMomentsVis[x]) 
            fig.canvas.draw()
            dataSlider.set_val(x+1)
            time.sleep(timeSleep)
            print(x)

发生的情况是该函数将在下次尝试执行时而不是在执行期间不执行 换句话说, pause按钮在下一次执行之前不会生效。

我的问题是:如何通过外部按钮事件在执行过程中中断for循环? 那可行还是应该采用其他方式? (可以让for循环listen外部函数吗?!)

PS:我发现了以下标题相同的问题,即如何从外部函数中断循环 ,但是,答案是根据循环中的值而不是外部值中断。

updae

这是我的脚本更新版本。 我考虑了评论和答案,做了一堂课,但仍然没有得到想要的结果。

class animationButtons():
    def __init__(self):
        self.pauseVal = False

    def backward(self, mouse_event):
        ref = int(dataSlider.val)
        if ref-1<0:
            print('error')
        else:
            image.set_data(listOfMomentsVis[ref-1])
            dataSlider.set_val(ref-1)

    def forward(self, mouse_event):
        ref = int(dataSlider.val)
        if ref+1>len(listOfMomentsVis):
            ref = int(dataSlider.val)-1
            print('error')
        else:
            image.set_data(listOfMomentsVis[ref])
            dataSlider.set_val(ref+1)
            print('from forward', dataSlider.val)

    def play(self, mouse_event):
        for x in range(int(dataSlider.val),len(listOfMomentsVis)):
            ref = int(dataSlider.val)
            dataSlider.set_val(ref+1)
            time.sleep(timeSleep)
            print('from play',ref)
            if self.pauseVal:
                break

    def playReverse(self, mouse_event):
        for x in range(int(dataSlider.val),0,-1):
            ref = int(dataSlider.val)
            dataSlider.set_val(ref-1)
            time.sleep(timeSleep)
            print('from play',ref)
            if self.pauseVal:
                break

    def pause(self, mouse_event):
        self.pauseVal ^= True
        print(self.pauseVal)

    def animate(self, val):
        ref = int(dataSlider.val)
        image.set_data(listOfMomentsVis[ref])
        print('from animate',ref)
        fig.canvas.draw()

来自GUI事件处理程序的回调应快速完成,否则它们将占用负责处理事件的线程。 这意味着您不能在回调函数中time.sleep(timeSleep)

相反,您可以使用计时器来定期触发动画事件,然后使用播放和暂停按钮来停止和启动计时器。 下面的示例创建一个移动的正弦波,该正弦波在移动了一个完整波长后会停止。 如果尚未播放动画,则按下播放会触发动画;如果当前正在暂停动画,则继续播放。 如果正在播放动画,则暂停将暂停动画。

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.widgets import Button

fig, ax = plt.subplots()
plt.subplots_adjust(bottom=0.2) # add space for buttons

x = np.arange(0, 2*np.pi, 0.01)
line, = ax.plot(x, np.sin(x))

class Example:

    steps = 200

    def __init__(self):
        self.step_index = 0
        self.timer = None

    def animate(self):
        print(self.step_index)
        # update the data
        line.set_ydata(np.sin(x + (2 * np.pi * self.step_index / self.steps)))
        self.step_index += 1
        plt.draw()        

        # stop if end of animation
        if self.step_index >= self.steps:
            self.timer = None
            return False

    def play(self, event):
        if not self.timer:
            # no current animation, start a new one.
            self.timer = fig.canvas.new_timer(interval=10)
            self.timer.add_callback(self.animate)
            self.step_index = 0
        self.timer.start()

    def pause(self, event):
        if not self.timer:
            return
        self.timer.stop()

ex = Example()
ax_pause = plt.axes([0.7, 0.05, 0.1, 0.075])
ax_play = plt.axes([0.81, 0.05, 0.1, 0.075])
pause_button = Button(ax_pause, 'Pause')
pause_button.on_clicked(ex.pause)
play_button = Button(ax_play, 'Play')
play_button.on_clicked(ex.play)

plt.show()

像这样的事情可能更像是一种面向对象的方法。

class ClasName():
    # Add any variables you want to keep track of...
    def __init__(self, dataSlider, listOfMomentsVis):
        self.paseVal = False
        self.dataSlider = dataSlider
        self.listOfMomentsVis = listOfMomentsVis 

    # Your methods to manipulate the class instance variables
    def pause(self, mouse_event):
        self.pauseVal ^= True

    def play(self, mouse_event):    
        for x in range(int(self.dataSlider.val),len(self.listOfMomentsVis)):
            if self.pauseVal == True:
                # Reset the pauseVal state
                self.pauseVal ^= False
                break

            else:
                image.set_data(listOfMomentsVis[x]) 
                fig.canvas.draw()
                dataSlider.set_val(x+1)
                time.sleep(timeSleep)
                print(x)

暂无
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