[英]Glfw glDrawElements drawing triangle weird
只運行一次
GLfloat vertices[] = {
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, 0.5f, 0.0f
};
GLuint triangles[] = {0,1,2};
int lengthV = 3; //Number of vertices
int lenfthT = 1; //Number of triangles
glGenVertexArrays(1, &vaoID);
glBindVertexArray(vaoID);
glGenBuffers(vaoID, &verticesVBOID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verticesVBOID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, lengthV*sizeof(GLfloat)*3, vertices, GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(vaoID, &trianglesVBOID);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, trianglesVBOID);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, lengthT*sizeof(GLuint)*3, triangles, GL_STATIC_DRAW);
每幀運行一次
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verticesVBOID);
glVertexAttribPointer(0, lengthV, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);
glUseProgram(program);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, verticeCount*3);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, lengthT,GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
glDisableVertexAttribArray(0);
glfwSwapBuffers(window);
當我運行它時,此渲染正確。
當我將頂點數更改為4以嘗試最終渲染四邊形時。
int lengthV = 4;
有時候是這樣的。
我不明白為什么會這樣,因為我只更改了頂點數。
Ive試圖找到答案,但我找不到。 我已經看過這個人的問題,應用答案后,他的代碼與我的代碼相同。 glDrawElements不顯示
您錯過了解釋glVertexAttribPointer
的第二個參數。
size參數指定屬性的組件數(基本上是它獲得的浮點數)。 由於繪制四邊形時每個頂點仍具有vec3(3個浮點),因此不應更改此數字。
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