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Garry的mod緩存

[英]Garry's mod cache

對於初學者,我一直在尋找其他在Source Engine上使用Gmod並知道他們在說什么的Lua程序員。 所以,如果有人知道這些東西,請告訴我。 所以我對我的Garry的mod Cache文件有疑問。 它在目錄(這是縮寫目錄)中Steam / steamapps / GarrysMod / garrysmod / Cache中。 在此文件中,有兩個分別名為“ lua”和“ workshop”的子文件夾。 里面有幾個lua文件,里面充斥着一種奇怪的代碼(大概是游戲中使用的資產的地址),我注意到在某些會話中,游戲會生成很多這樣的文件,而在其他時候則不會生成任何的。 這些文件是什么? 它們是用來干什么的? 什么決定何時生成新的緩存lua文件?

Garry的Mod中的緩存中包含以前從服務器下載的客戶端/共享Lua文件。 當您加入使用與緩存中相同的Lua文件的服務器時,它將跳過下載該特定文件,而是從緩存中使用它。 因此,加入服務器時,將下載不在緩存中的Lua文件。 緩存的Lua文件是LZMA壓縮的,這就是為什么您無法在打開文件時直接以Lua的形式讀取文件。

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