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Garry的mod缓存

[英]Garry's mod cache

对于初学者,我一直在寻找其他在Source Engine上使用Gmod并知道他们在说什么的Lua程序员。 所以,如果有人知道这些东西,请告诉我。 所以我对我的Garry的mod Cache文件有疑问。 它在目录(这是缩写目录)中Steam / steamapps / GarrysMod / garrysmod / Cache中。 在此文件中,有两个分别名为“ lua”和“ workshop”的子文件夹。 里面有几个lua文件,里面充斥着一种奇怪的代码(大概是游戏中使用的资产的地址),我注意到在某些会话中,游戏会生成很多这样的文件,而在其他时候则不会生成任何的。 这些文件是什么? 它们是用来干什么的? 什么决定何时生成新的缓存lua文件?

Garry的Mod中的缓存中包含以前从服务器下载的客户端/共享Lua文件。 当您加入使用与缓存中相同的Lua文件的服务器时,它将跳过下载该特定文件,而是从缓存中使用它。 因此,加入服务器时,将下载不在缓存中的Lua文件。 缓存的Lua文件是LZMA压缩的,这就是为什么您无法在打开文件时直接以Lua的形式读取文件。

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