[英]How to make sure that the monster is not in the circle?
我有一個草圖https://codepen.io/korolariya/pen/KXQaJK?editors=0011
update(){
if(!this.prey){
return;
}
let p = this.calcPointInCircle(this.prey.position,this.lake.position,this.lake.radius);
this.goToPoint(p);
}
怪物必須在不進入圓圈的情況下追捕受害者。
現在它線性移動到最靠近圓圈漁夫的點。
一種簡單的方法是以一定速度將怪物移向玩家,但強迫怪物的位置保持在圓圈之外。
var currentDist = Math.sqrt(monsterX*monsterX+monsterY*monsterY);
var requiredDist = 50;
if (currentDist<requiredDist)
{
var f = requiredDist/currentDist;
monsterX *= f;
monsterY *= f;
}
不完全正確,因為得到的速度將取決於圓圈上玩家的弧度差異,但它看起來有點自然:
實例 (用鼠標拖動玩家,怪物會追逐)
使用下面的算法:
1-計算獵物和湖心形成的線的角度,讓我們稱這個角度為alpha :
由於alpha的正切等於(yPrey - yLake)/(xPrey - xLake),
var alpha = arctan((yPrey - yLake) / (xPrey - xLake));
2-當以弧度計算alpha時,您可以計算線與坐標x和y的點相交的位置:
var x = lakeRadius * cos(alpha) + xLake;
var y = lakeRadius * sin(alpha) + yLake;
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