[英]Drawing shape on mouse drag
class MyPanel extends JPanel implements Observer, MouseMotionListener, MouseListener {
private MyModel model;
private View view;
private String mode;
private Rectangle rectangle;
private Square square;
public MyPanel(MyModel model, View view) {
this.setBackground(Color.black);
this.setPreferredSize(new Dimension(300, 300));
this.addMouseListener(this);
this.addMouseMotionListener(this);
this.model = model;
this.model.addObserver(this);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
ArrayList<Rectangle> rectangles = this.model.getRectangles();
for (Rectangle r : getRectangles()) {
int width = Math.abs(r.getStartPoint().getX() - r.getEndPoint().getX());
int height = Math.abs(r.getStartPoint().getY() - r.getEndPoint().getY());
}
ArrayList<Square> squares = this.model.getSquares();
for (Square sqr : getSquares()) {
int xPosition = Math.min(sqr.getStartPoint().getX(), sqr.getEndPoint().getX());
int yPosition = Math.min(sqr.getStartPoint().getY(), sqr.getEndPoint().getY());
int width = Math.abs(sqr.getStartPoint().getX() - sqr.getEndPoint().getX());
int height = Math.abs(sqr.getStartPoint().getY() - sqr.getEndPoint().getY());
}
g2d.dispose();
}
public void update(Observable o, Object arg) {
this.repaint();
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
if (this.mode.equals("Rectangle")) {
this.rectangle.setEndPoint(e.getX(), e.getY());
this.model.addRectangle(this.rectangle);
}
else if (this.mode.equals("Square")) {
// What code should I add here?
this.model.addSquare(this.square);
}
}
// MouseListener below
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (this.mode.equals("Rectangle")) {
this.rectangle = new Rectangle(e.getX(), e.getY());
}
else if (this.mode.equals("Square")) {
this.square = new Square(e.getX(), e.getY());
}
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if (this.mode.equals("Rectangle")) {
this.rectangle.setEndPoint(e.getX(), e.getY());
this.model.addRectangle(this.rectangle);
this.rectangle = null;
}
else if (this.mode.equals("Square")) {
this.model.addSquare(this.square);
this.square = null;
}
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
}
用戶選擇一種模式,矩形或正方形。 然后他們可以用鼠標繪制一個正方形或一個矩形(顯示實時反饋)。 這是我的繪圖面板類。 我成功地實現了矩形模式。 用戶可以繪制一個矩形,並在移動鼠標時以中間結構顯示該矩形。 我想對方形模式執行相同操作。 由於某種原因,我很難做到這一點。 當用戶移動鼠標時,如何在中間結構中顯示一個完美的正方形?釋放后如何繪制? 我應該在paintComponent方法,mouseDragged,mousePressed和mouseReleased方法中添加什么代碼? 矩形很容易,因為沒有約束,但是我不確定如何在當前的實現中對正方形進行處理。
int width = Math.abs(r.getStartPoint().getX() - r.getEndPoint().getX());
int height = Math.abs(r.getStartPoint().getY() - r.getEndPoint().getY());
我猜正方形的“大小”將是上述兩個值的最大值。
然后,我想您會使用:
r.drawStyle(g2d, xPosition, yPosition, size, size);
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