[英]Accessing parent classes through composition
在我的程序中,我有一個非常簡單的結構來表示RPG游戲中的地圖。 我有一個Map類,其中包含一個由Area對象組成的2d數組“ Grid”,如下所示:
#pragma once
#include "Area.h"
class Map
{
public:
Map();
~Map();
Area Grid[10][10];
};
然后在Map構造函數中:
Map::Map()
{
for (int y = 0; y < 10; y++) {
for (int x = 0; x < 10; x++) {
Grid[x][y] = Area();
}
}
}
我希望Area對象能夠從Map對象訪問某些值,並且我讀到,在構造Area對象時,我可以包括對map類的引用,以便它可以返回其父對象。 但是要做到這一點,我將不得不在Area.h中#include“ Map.h”,這將創建一個include循環,並且總體上不是很好。 那么我將如何在每個區域對象中注入對該區域父對象的引用? 感謝您的任何幫助。
// Area.h
#pragma once
struct Map;
struct Area {
Map* map = nullptr;
Area() {}
explicit Area( Map* m) : map(m) {}
};
請注意,您可能想擁有Area.cpp(包括Map.h)中定義的Area的某些功能。 為了示例代碼的簡單起見,我只是省略了它。
// Map.h
#pragma once
#include "Area.h"
struct Map
{
Map();
~Map();
Area Grid[10][10];
};
// Map.cpp
#include "Map.h"
Map::Map()
{
for (int y = 0; y < 10; y++) {
for (int x = 0; x < 10; x++) {
Grid[x][y] = Area(this);
}
}
}
Map::~Map() {}
// main.cpp
#include "Map.h"
int main()
{
Map m;
return 0;
}
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