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異步操作中的異步操作

[英]Asynchronous operations within an asynchronous operation

我的多線程知識還很初級,因此,這里的一些指針將非常有用。 我有一個接口IOperationInvoker(來自WCF),具有以下方法:

IAsyncResult InvokeBegin(object instance, object[] inputs, AsyncCallback callback, object state)
object InvokeEnd(object instance, out object[] outputs, IAsyncResult result)

給定此接口的具體實現,我需要實現相同的接口,同時在單獨的線程中調用基礎實現。 (如果您想知道為什么,具體實現會調用需要處於不同單元狀態的舊版COM對象)。

目前,我正在執行以下操作:

public StaOperationSyncInvoker : IOperationInvoker {
   IOperationInvoker _innerInvoker;
   public StaOperationSyncInvoker(IOperationInvoker invoker) {
       this._innerInvoker = invoker;
   } 


    public IAsyncResult InvokeBegin(object instance, object[] inputs, AsyncCallback callback, object state)
    {
        Thread t = new Thread(BeginInvokeDelegate);
        InvokeDelegateArgs ida = new InvokeDelegateArgs(_innerInvoker, instance, inputs, callback, state);
        t.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
        t.Start(ida);
        // would do t.Join() if doing syncronously
        // how to wait to get IAsyncResult?
        return ida.AsyncResult;
    }

    public object InvokeEnd(object instance, out object[] outputs, IAsyncResult result)
    {
        // how to call invoke end on the 
        // thread? could we have wrapped IAsyncResult
        // to get a reference here?
        return null;
    }

    private class InvokeDelegateArgs {
        public InvokeDelegateArgs(IOperationInvoker invoker, object instance, object[] inputs, AsyncCallback callback, object state)
        {
            this.Invoker = invoker;
            this.Instance = instance;
            this.Inputs = inputs;
            this.Callback = callback;
            this.State = state;
        }

        public IOperationInvoker Invoker { get; private set; }
        public object Instance { get; private set; }
        public AsyncCallback Callback { get; private set; }
        public IAsyncResult AsyncResult { get; set; }
        public Object[] Inputs { get; private set; }
        public Object State { get; private set; }
    }
    private static void BeginInvokeDelegate(object data)
    {
        InvokeDelegateArgs ida = (InvokeDelegateArgs)data;
        ida.AsyncResult = ida.Invoker.InvokeBegin(ida.Instance, ida.Inputs, ida.Callback, ida.State);
    }
}

我在想我需要用自己的包裝返回的AsyncResult,這樣我就可以回到我們假脫機的線程中了……但是說實話,我有點不盡如人意。 有指針嗎?

非常感謝,

詹姆士

異步實現同步方法的最簡單方法是將其放入委托中,並在所得委托上使用BeginInvokeEndInvoke方法。 這將在線程池線程上運行同步方法,並且BeginInvoke將返回IAsyncResult實現,因此您不必實現其實質。 但是,您確實需要將一些額外的數據走私到IOperationInvoker.InvokeEnd返回的IAsyncResult 您可以通過創建IAsyncResult的實現輕松地做到這一點,該實現將所有內容委派給內部IAsyncResult ,但是有一個額外的字段來包含委托,因此,當IAsyncResult實例傳遞給InvokeEnd ,您可以訪問委托以對其調用EndInvoke

但是,仔細閱讀您的問題后,我發現您需要使用帶有COM設置等的顯式線程。

您需要做的是正確實現IAsyncResult 由於IAsyncResult將包含同步所需的所有位,因此幾乎所有內容都隨之而來。

這是IAsyncResult的非常簡單但效率不高的實現。 它封裝了所有基本功能:傳遞參數,同步事件,回調實現,從異步任務傳播異常並返回結果。

using System;
using System.Threading;

class MyAsyncResult : IAsyncResult
{
    object _state;
    object _lock = new object();
    ManualResetEvent _doneEvent = new ManualResetEvent(false);
    AsyncCallback _callback;
    Exception _ex;
    bool _done;
    int _result;
    int _x;

    public MyAsyncResult(int x, AsyncCallback callback, object state)
    {
        _callback = callback;
        _state = state;
        _x = x; // arbitrary argument(s)
    }

    public int X { get { return _x; } }

    public void SignalDone(int result)
    {
        lock (_lock)
        {
            _result = result;
            _done = true;
            _doneEvent.Set();
        }
        // never invoke any delegate while holding a lock
        if (_callback != null)
            _callback(this); 
    }

    public void SignalException(Exception ex)
    {
        lock (_lock)
        {
            _ex = ex;
            _done = true;
            _doneEvent.Set();
        }
        if (_callback != null)
            _callback(this);
    }

    public object AsyncState
    {
        get { return _state; }
    }

    public WaitHandle AsyncWaitHandle
    {
        get { return _doneEvent; }
    }

    public bool CompletedSynchronously
    {
        get { return false; }
    }

    public int Result
    {
        // lock (or volatile, complex to explain) needed
        // for memory model problems.
        get
        {
            lock (_lock)
            {
                if (_ex != null)
                    throw _ex;
                return _result;
            }
        }
    }

    public bool IsCompleted
    {
        get { lock (_lock) return _done; }
    }
}

class Program
{
    static void MyTask(object param)
    {
        MyAsyncResult ar = (MyAsyncResult) param;
        try
        {
            int x = ar.X;
            Thread.Sleep(1000); // simulate lengthy work
            ar.SignalDone(x * 2); // demo work = double X
        }
        catch (Exception ex)
        {
            ar.SignalException(ex);
        }
    }

    static IAsyncResult Begin(int x, AsyncCallback callback, object state)
    {
        Thread th = new Thread(MyTask);
        MyAsyncResult ar = new MyAsyncResult(x, callback, state);
        th.Start(ar);
        return ar;
    }

    static int End(IAsyncResult ar)
    {
        MyAsyncResult mar = (MyAsyncResult) ar;
        mar.AsyncWaitHandle.WaitOne();
        return mar.Result; // will throw exception if one 
                           // occurred in background task
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        // demo calling code
        // we don't need state or callback for demo
        IAsyncResult ar = Begin(42, null, null); 
        int result = End(ar);
        Console.WriteLine(result);
        Console.ReadLine();
    }
}

客戶端代碼看不到IAsyncResult實現對於正確性很重要,否則客戶端代碼可能會不適當地訪問SignalException方法或過早讀取Result 如果不需要,可以通過不構造WaitHandle實現(在示例中為ManualResetEvent )來提高類的效率,但這很難使100%正確。 同樣,可以和應該在End實現中處置ThreadManualResetEvent ,這應該與實現IDisposable所有對象一起完成。 很顯然, End應該檢查以確保它已經實現了正確的類,以獲取比強制轉換異常更好的異常。 我忽略了這些和其他細節,因為它們模糊了異步實現的基本機制。

暫無
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