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Java在同一個JFrame中繪制多個正方形

[英]Java Drawing Multiple Squares in Same JFrame

我正在嘗試使用多線程制作動畫。 我想繪制n 個正方形,其中這個n來自推薦行參數。 每個方格都有它們的 xy 坐標、顏色和速度。 它們以不同的速度、顏色和坐標移動到畫面的右側。 由於我使用的是多線程,我假設我必須控制每個方塊。 所以我必須將每個方形對象存儲在 ArrayList 中。 但是,我在繪制這些正方形時遇到了麻煩。 我可以畫一個正方形,但是當我嘗試畫多個正方形時,它不顯示。 這是我到目前為止所做的:

DrawSquare.java

import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;

public class DrawSquare extends JPanel {
    public Square square;
    public DrawSquare() {
        square = new Square();
    }

    @Override
    public void paintComponents(Graphics g) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.paintComponents(g);

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.paint(g);

        g.setColor(square.getC());
        g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
    }
}

Square.java

import java.awt.Color;
import java.util.Random;

public class Square {
    private int x,y,r,s;
    private Color c;
    private Random random;

    public Square() {
        random = new Random();
        x = random.nextInt(100) + 30;
        y = random.nextInt(100) + 30;
        r = random.nextInt(50) + 20;
        s = random.nextInt(20) + 5;
        c = new Color(random.nextInt(255),random.nextInt(255),random.nextInt(255));
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public int getR() {
        return r;
    }

    public int getS() {
        return s;
    }

    public Color getC() {
        return c;
    }
}

動畫.java

import java.awt.BorderLayout;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Animation extends JFrame implements Runnable {
    private JPanel panel;
    private DrawSquare square;

    public Animation() {

    }

    public static void main(String[] args) {
        Animation w = new Animation();
        DrawSquare square = new DrawSquare();
        JFrame f = new JFrame("Week 9");
        int n = Integer.parseInt(args[0]);
        f.setVisible(true);
        f.setSize(700,700);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setResizable(false);
        for(int i=0; i<n; i++) {
            f.getContentPane().add(square);
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
}

那么,從...開始

public class DrawSquare extends JPanel {
    public Square square;
    public DrawSquare() {
        square = new Square();
    }

    @Override
    public void paintComponents(Graphics g) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.paintComponents(g);

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.paint(g);

        g.setColor(square.getC());
        g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
    }
}

作為一般建議,最好將自定義繪畫放在paintComponent方法中(注意,末尾沒有s

當調用paint時, Graphics上下文已經被翻譯到了組件坐標位置。 這意味着0x0是組件的上/左角,這也意味着......

g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());

x + x x y + y處繪制矩形,這至少會將矩形繪制在錯誤的位置,最壞的情況是將其繪制在組件的可見范圍之外。

您也沒有為組件提供任何大小提示,因此它的默認大小將為0x0 ,這會阻止它被繪制。

由於我使用的是多線程,我假設我必須控制每個方塊。

好吧,因為我看不出是什么驅動了動畫,我想當你說“多線程”時,你是在暗示每個方塊都有自己的“線程”。 在這種情況下,這是一個壞主意。 讓我們暫時擱置線程同步問題,更多的線程並不等於你可以做更多的工作,在某些時候,它會開始降低系統性能。

在大多數情況下,您真正​​需要的只是一個管理良好的單個線程。 您還必須了解 Swing 不是線程安全的。 這意味着您不應從事件調度線程的上下文之外更新 UI(或 UI 所依賴的狀態)。

所以,為什么你的線程可以更新矩形的位置,你需要注意確保它們沒有被繪制,為什么它們被更新。 一旦你更新了狀態,你就需要觸發一個繪畫通道(這本身就是微不足道的)

所以我必須將每個方形對象存儲在 ArrayList 中。

是的,好的開始

但是,我在繪制這些正方形時遇到了麻煩。 我可以畫一個正方形,但是當我嘗試畫多個正方形時,它不顯示。

好的,所以不要使用多個組件,而是使用一個。 在該組件的paintComponent方法中運行ArrayList並將所有矩形繪制到它。 這提供了一種更簡單的方法來管理邊界檢測等事情,因為您只需要擔心一個容器。

我強烈建議你看看:

暫無
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