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[英]Draw multiple squares in a Java JFrame and access each single one of them?
[英]Java Drawing Multiple Squares in Same JFrame
我正在嘗試使用多線程制作動畫。 我想繪制n 個正方形,其中這個n來自推薦行參數。 每個方格都有它們的 xy 坐標、顏色和速度。 它們以不同的速度、顏色和坐標移動到畫面的右側。 由於我使用的是多線程,我假設我必須控制每個方塊。 所以我必須將每個方形對象存儲在 ArrayList 中。 但是,我在繪制這些正方形時遇到了麻煩。 我可以畫一個正方形,但是當我嘗試畫多個正方形時,它不顯示。 這是我到目前為止所做的:
DrawSquare.java
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class DrawSquare extends JPanel {
public Square square;
public DrawSquare() {
square = new Square();
}
@Override
public void paintComponents(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponents(g);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
g.setColor(square.getC());
g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
}
}
Square.java
import java.awt.Color;
import java.util.Random;
public class Square {
private int x,y,r,s;
private Color c;
private Random random;
public Square() {
random = new Random();
x = random.nextInt(100) + 30;
y = random.nextInt(100) + 30;
r = random.nextInt(50) + 20;
s = random.nextInt(20) + 5;
c = new Color(random.nextInt(255),random.nextInt(255),random.nextInt(255));
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public int getR() {
return r;
}
public int getS() {
return s;
}
public Color getC() {
return c;
}
}
動畫.java
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Animation extends JFrame implements Runnable {
private JPanel panel;
private DrawSquare square;
public Animation() {
}
public static void main(String[] args) {
Animation w = new Animation();
DrawSquare square = new DrawSquare();
JFrame f = new JFrame("Week 9");
int n = Integer.parseInt(args[0]);
f.setVisible(true);
f.setSize(700,700);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setResizable(false);
for(int i=0; i<n; i++) {
f.getContentPane().add(square);
}
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
那么,從...開始
public class DrawSquare extends JPanel {
public Square square;
public DrawSquare() {
square = new Square();
}
@Override
public void paintComponents(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponents(g);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
g.setColor(square.getC());
g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
}
}
作為一般建議,最好將自定義繪畫放在paintComponent
方法中(注意,末尾沒有s
)
當調用paint
時, Graphics
上下文已經被翻譯到了組件坐標位置。 這意味着0x0
是組件的上/左角,這也意味着......
g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
在x + x
x y + y
處繪制矩形,這至少會將矩形繪制在錯誤的位置,最壞的情況是將其繪制在組件的可見范圍之外。
您也沒有為組件提供任何大小提示,因此它的默認大小將為0x0
,這會阻止它被繪制。
由於我使用的是多線程,我假設我必須控制每個方塊。
好吧,因為我看不出是什么驅動了動畫,我想當你說“多線程”時,你是在暗示每個方塊都有自己的“線程”。 在這種情況下,這是一個壞主意。 讓我們暫時擱置線程同步問題,更多的線程並不等於你可以做更多的工作,在某些時候,它會開始降低系統性能。
在大多數情況下,您真正需要的只是一個管理良好的單個線程。 您還必須了解 Swing 不是線程安全的。 這意味着您不應從事件調度線程的上下文之外更新 UI(或 UI 所依賴的狀態)。
所以,為什么你的線程可以更新矩形的位置,你需要注意確保它們沒有被繪制,為什么它們被更新。 一旦你更新了狀態,你就需要觸發一個繪畫通道(這本身就是微不足道的)
所以我必須將每個方形對象存儲在 ArrayList 中。
是的,好的開始
但是,我在繪制這些正方形時遇到了麻煩。 我可以畫一個正方形,但是當我嘗試畫多個正方形時,它不顯示。
好的,所以不要使用多個組件,而是使用一個。 在該組件的paintComponent
方法中運行ArrayList
並將所有矩形繪制到它。 這提供了一種更簡單的方法來管理邊界檢測等事情,因為您只需要擔心一個容器。
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