[英]Draw multiple squares in a Java JFrame and access each single one of them?
[英]Java Drawing Multiple Squares in Same JFrame
我正在尝试使用多线程制作动画。 我想绘制n 个正方形,其中这个n来自推荐行参数。 每个方格都有它们的 xy 坐标、颜色和速度。 它们以不同的速度、颜色和坐标移动到画面的右侧。 由于我使用的是多线程,我假设我必须控制每个方块。 所以我必须将每个方形对象存储在 ArrayList 中。 但是,我在绘制这些正方形时遇到了麻烦。 我可以画一个正方形,但是当我尝试画多个正方形时,它不显示。 这是我到目前为止所做的:
DrawSquare.java
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class DrawSquare extends JPanel {
public Square square;
public DrawSquare() {
square = new Square();
}
@Override
public void paintComponents(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponents(g);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
g.setColor(square.getC());
g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
}
}
Square.java
import java.awt.Color;
import java.util.Random;
public class Square {
private int x,y,r,s;
private Color c;
private Random random;
public Square() {
random = new Random();
x = random.nextInt(100) + 30;
y = random.nextInt(100) + 30;
r = random.nextInt(50) + 20;
s = random.nextInt(20) + 5;
c = new Color(random.nextInt(255),random.nextInt(255),random.nextInt(255));
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public int getR() {
return r;
}
public int getS() {
return s;
}
public Color getC() {
return c;
}
}
动画.java
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Animation extends JFrame implements Runnable {
private JPanel panel;
private DrawSquare square;
public Animation() {
}
public static void main(String[] args) {
Animation w = new Animation();
DrawSquare square = new DrawSquare();
JFrame f = new JFrame("Week 9");
int n = Integer.parseInt(args[0]);
f.setVisible(true);
f.setSize(700,700);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setResizable(false);
for(int i=0; i<n; i++) {
f.getContentPane().add(square);
}
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
那么,从...开始
public class DrawSquare extends JPanel {
public Square square;
public DrawSquare() {
square = new Square();
}
@Override
public void paintComponents(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponents(g);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
g.setColor(square.getC());
g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
}
}
作为一般建议,最好将自定义绘画放在paintComponent
方法中(注意,末尾没有s
)
当调用paint
时, Graphics
上下文已经被翻译到了组件坐标位置。 这意味着0x0
是组件的上/左角,这也意味着......
g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
在x + x
x y + y
处绘制矩形,这至少会将矩形绘制在错误的位置,最坏的情况是将其绘制在组件的可见范围之外。
您也没有为组件提供任何大小提示,因此它的默认大小将为0x0
,这会阻止它被绘制。
由于我使用的是多线程,我假设我必须控制每个方块。
好吧,因为我看不出是什么驱动了动画,我想当你说“多线程”时,你是在暗示每个方块都有自己的“线程”。 在这种情况下,这是一个坏主意。 让我们暂时搁置线程同步问题,更多的线程并不等于你可以做更多的工作,在某些时候,它会开始降低系统性能。
在大多数情况下,您真正需要的只是一个管理良好的单个线程。 您还必须了解 Swing 不是线程安全的。 这意味着您不应从事件调度线程的上下文之外更新 UI(或 UI 所依赖的状态)。
所以,为什么你的线程可以更新矩形的位置,你需要注意确保它们没有被绘制,为什么它们被更新。 一旦你更新了状态,你就需要触发一个绘画通道(这本身就是微不足道的)
所以我必须将每个方形对象存储在 ArrayList 中。
是的,好的开始
但是,我在绘制这些正方形时遇到了麻烦。 我可以画一个正方形,但是当我尝试画多个正方形时,它不显示。
好的,所以不要使用多个组件,而是使用一个。 在该组件的paintComponent
方法中运行ArrayList
并将所有矩形绘制到它。 这提供了一种更简单的方法来管理边界检测等事情,因为您只需要担心一个容器。
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