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Java在同一个JFrame中绘制多个正方形

[英]Java Drawing Multiple Squares in Same JFrame

我正在尝试使用多线程制作动画。 我想绘制n 个正方形,其中这个n来自推荐行参数。 每个方格都有它们的 xy 坐标、颜色和速度。 它们以不同的速度、颜色和坐标移动到画面的右侧。 由于我使用的是多线程,我假设我必须控制每个方块。 所以我必须将每个方形对象存储在 ArrayList 中。 但是,我在绘制这些正方形时遇到了麻烦。 我可以画一个正方形,但是当我尝试画多个正方形时,它不显示。 这是我到目前为止所做的:

DrawSquare.java

import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;

public class DrawSquare extends JPanel {
    public Square square;
    public DrawSquare() {
        square = new Square();
    }

    @Override
    public void paintComponents(Graphics g) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.paintComponents(g);

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.paint(g);

        g.setColor(square.getC());
        g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
    }
}

Square.java

import java.awt.Color;
import java.util.Random;

public class Square {
    private int x,y,r,s;
    private Color c;
    private Random random;

    public Square() {
        random = new Random();
        x = random.nextInt(100) + 30;
        y = random.nextInt(100) + 30;
        r = random.nextInt(50) + 20;
        s = random.nextInt(20) + 5;
        c = new Color(random.nextInt(255),random.nextInt(255),random.nextInt(255));
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public int getR() {
        return r;
    }

    public int getS() {
        return s;
    }

    public Color getC() {
        return c;
    }
}

动画.java

import java.awt.BorderLayout;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Animation extends JFrame implements Runnable {
    private JPanel panel;
    private DrawSquare square;

    public Animation() {

    }

    public static void main(String[] args) {
        Animation w = new Animation();
        DrawSquare square = new DrawSquare();
        JFrame f = new JFrame("Week 9");
        int n = Integer.parseInt(args[0]);
        f.setVisible(true);
        f.setSize(700,700);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setResizable(false);
        for(int i=0; i<n; i++) {
            f.getContentPane().add(square);
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
}

那么,从...开始

public class DrawSquare extends JPanel {
    public Square square;
    public DrawSquare() {
        square = new Square();
    }

    @Override
    public void paintComponents(Graphics g) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.paintComponents(g);

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.paint(g);

        g.setColor(square.getC());
        g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
    }
}

作为一般建议,最好将自定义绘画放在paintComponent方法中(注意,末尾没有s

当调用paint时, Graphics上下文已经被翻译到了组件坐标位置。 这意味着0x0是组件的上/左角,这也意味着......

g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());

x + x x y + y处绘制矩形,这至少会将矩形绘制在错误的位置,最坏的情况是将其绘制在组件的可见范围之外。

您也没有为组件提供任何大小提示,因此它的默认大小将为0x0 ,这会阻止它被绘制。

由于我使用的是多线程,我假设我必须控制每个方块。

好吧,因为我看不出是什么驱动了动画,我想当你说“多线程”时,你是在暗示每个方块都有自己的“线程”。 在这种情况下,这是一个坏主意。 让我们暂时搁置线程同步问题,更多的线程并不等于你可以做更多的工作,在某些时候,它会开始降低系统性能。

在大多数情况下,您真正​​需要的只是一个管理良好的单个线程。 您还必须了解 Swing 不是线程安全的。 这意味着您不应从事件调度线程的上下文之外更新 UI(或 UI 所依赖的状态)。

所以,为什么你的线程可以更新矩形的位置,你需要注意确保它们没有被绘制,为什么它们被更新。 一旦你更新了状态,你就需要触发一个绘画通道(这本身就是微不足道的)

所以我必须将每个方形对象存储在 ArrayList 中。

是的,好的开始

但是,我在绘制这些正方形时遇到了麻烦。 我可以画一个正方形,但是当我尝试画多个正方形时,它不显示。

好的,所以不要使用多个组件,而是使用一个。 在该组件的paintComponent方法中运行ArrayList并将所有矩形绘制到它。 这提供了一种更简单的方法来管理边界检测等事情,因为您只需要担心一个容器。

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