[英]How to initialise classes correctly
每當我嘗試調用以下代碼時,GameScene類中的以下代碼都會在pickUp.spawnShield()
行上產生錯誤。
盡管我認為可能與我的var pickUp: Pickup!
這個事實有關,但編譯器沒有給出有關導致錯誤的原因的var pickUp: Pickup!
是零。 如果是這種情況,如何正確初始化?
class Pickup {
var game: GameScene!
func spawnShield() {
let randomXStart = Random().random(min: game.gameArea.minX + game.player.size.width/2, max: game.gameArea.maxX - game.player.size.width/2)
let randomXEnd = Random().random(min: game.gameArea.minX + game.player.size.width/2, max: game.gameArea.maxX - game.player.size.width/2)
let startPoint = CGPoint(x: randomXStart, y: game.size.height * 1.1)
let endPoint = CGPoint(x: randomXEnd, y: -game.size.height * 0.1)
let shield = SKSpriteNode(imageNamed: "shieldDrop")
shield.setScale(2)
shield.position = startPoint
shield.zPosition = 3
game.addChild(shield)
let moveShield = SKAction.move(to: endPoint, duration: TimeInterval(Helper().randomBetweenTwoNumbers(firstNumber: 3, secondNumber: 5)))
shield.run(moveShield)
}
}
然后在我的班級中這樣稱呼它:
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var pickUp: Pickup!
override init(size: CGSize) {
....
pickUp = Pickup() //something like this?
super.init(size: size)
}
func startNewLevel() {
pickUp.spawnShield()
}
}
首先:您必須創建一個存儲在var pickUp中(引用)的Pickup類的實例。 我沒有看到類似的東西
class Pickup {
weak var game: GameScene?
init(game: GameScene) {
self.game = game
}
func spawnShield() {...}
}
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var pickUp: Pickup!
override init(size: CGSize) {
super.init(size: size)
pickUp = Pickup(game: self)
}
第二:我看不出有太多的原因可以隱式解包(!)。 我寧願建議弱var拾取:拾取? 避免參考周期(如果以周期為參考)
第三:很奇怪,您沒有看到缺少初始化程序的編譯器錯誤,因為您在類中具有屬性,然后必須定義初始化程序。 在初始化類屬性之后,不要忘記在初始化器中調用super.init(...) 。
在這里,我想你可以做這樣的事情
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var pickUp = Pikup()
func startNewLevel() {
pickUp.spawnShield()
}
}
或者您可以在調用spawnShield()之前初始化變量“ pikUp”,也許可以在編寫時使用init方法。
因此還請確保在初始化后使用“游戲”變量,因為正如我在您的代碼中看到的那樣,由於使用變量時它為nil,它也會崩潰。
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