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如何正确初始化类

[英]How to initialise classes correctly

每当我尝试调用以下代码时,GameScene类中的以下代码都会在pickUp.spawnShield()行上产生错误。

尽管我认为可能与我的var pickUp: Pickup!这个事实有关,但编译器没有给出有关导致错误的原因的var pickUp: Pickup! 是零。 如果是这种情况,如何正确初始化?

class Pickup {

    var game: GameScene!

    func spawnShield() {

        let randomXStart = Random().random(min: game.gameArea.minX + game.player.size.width/2, max: game.gameArea.maxX - game.player.size.width/2)

        let randomXEnd = Random().random(min: game.gameArea.minX + game.player.size.width/2, max: game.gameArea.maxX - game.player.size.width/2)

        let startPoint = CGPoint(x: randomXStart, y: game.size.height * 1.1)
        let endPoint = CGPoint(x: randomXEnd, y: -game.size.height * 0.1)

        let shield = SKSpriteNode(imageNamed: "shieldDrop")
        shield.setScale(2)
        shield.position = startPoint
        shield.zPosition = 3

        game.addChild(shield)

        let moveShield = SKAction.move(to: endPoint, duration: TimeInterval(Helper().randomBetweenTwoNumbers(firstNumber: 3, secondNumber: 5)))

        shield.run(moveShield)
    }
}

然后在我的班级中这样称呼它:

class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {

    var pickUp: Pickup!

    override init(size: CGSize) {

        ....

        pickUp = Pickup() //something like this?

        super.init(size: size)
    }

    func startNewLevel() {

        pickUp.spawnShield()
    }
}

首先:您必须创建一个存储在var pickUp中(引用)的Pickup类的实例。 我没有看到类似的东西

class Pickup {
  weak var game: GameScene?
  init(game: GameScene) {
    self.game = game
  }
  func spawnShield() {...}
}

class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
  var pickUp: Pickup!
  override init(size: CGSize) {
    super.init(size: size)
    pickUp = Pickup(game: self)
}

第二:我看不出有太多的原因可以隐式解包(!)。 我宁愿建议弱var拾取:拾取? 避免参考周期(如果以周期为参考)

第三:很奇怪,您没有看到缺少初始化程序的编译器错误,因为您在类中具有属性,然后必须定义初始化程序。 在初始化类属性之后,不要忘记在初始化器中调用super.init(...)

在这里,我想你可以做这样的事情

class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {

    var pickUp = Pikup()

    func startNewLevel() {

        pickUp.spawnShield()
    }
}

或者您可以在调用spawnShield()之前初始化变量“ pikUp”,也许可以在编写时使用init方法。

因此还请确保在初始化后使用“游戏”变量,因为正如我在您的代码中看到的那样,由于使用变量时它为nil,它也会崩溃。

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