[英]I'm trying to draw a filled rectangle over an imageIcon using the coordinates of the image and the rectangle appears off
[英]I'm trying to change the Rectangle colour to Black but its not working
我是Java
新手,不知道到底是什么原因,請讓我解釋一下這個問題
我創建了一個矩形形狀並正常工作,然后考慮將其顏色更改為黑色以進行一些測試,但是下面的代碼似乎不起作用。 當我從paintComponent
本身調用該方法時,它會起作用,但是如果我從其他任何方法中都這樣做,則它不會更改顏色。 我也嘗試調用方法重新繪制,但仍然相同
public class Meme extends JPanel {
Rectangle2D.Float myRect = new Rectangle2D.Float(90, 90, 90, 90);
Graphics2D graphics2d;
public void DRAW() {
graphics2d.setColor(new Color(0, 0, 200));
graphics2d.fill(myRect);
}
public void ChangeColour() {
System.out.println("Called");
graphics2d.setPaint(Color.BLACK);
System.out.println("Called2");
graphics2d.fill(myRect);
System.out.println("Called3");
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
graphics2d = (Graphics2D) g;
graphics2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
graphics2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
DRAW();
}
}
按鈕單擊偵聽器方法
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
meme1.ChangeColour();
}
據我所記得,每當更改某些屬性(在這種情況下為顏色)時,都必須調用重繪。 這將調用對paintComponent的調用,並且將再次繪制框架。
在您的情況下,我猜想即使您在更改顏色后調用repaint,在paintComponent中也會再次調用DRAW方法,該方法會將更改后的顏色重新設置為(0,0,200)。 因此,您在屏幕上看不到任何變化。 但是,當您在paintComponent方法中調用changeColor時(假設在調用DRAW之后),顏色的更改會持續存在並且不會被覆蓋。
可能的解決方案
只需將顏色存儲在其他位置即可。 喜歡
Color myColor = new Color(0,0,200);
然后在DRAW中:
private void DRAW() {
graphics2d.setColor(myColor);
graphics2d.fill(myRect);
}
並在ChangeColor中:
private void ChangeColour() {
myColor = Color.BLACK;
}
希望能幫助到你。
像這樣更新您的功能
public void ChangeColour() {
System.out.println("Called");
graphics2d.setColor(new Color(1, 1, 200));
System.out.println("Called2");
graphics2d.fill(myRect);
System.out.println("Called3");
}
Swing中的繪畫既被動又具有破壞性。 也就是說,由於各種原因,很多時候您都可以隨時進行塗裝遍歷,這是您無法控制的。 破壞性的手段是,在每遍塗裝中,都應從頭開始重新塗裝整個組件。
在Swing中,更新要更改的狀態,然后調用repaint
觸發新的繪制過程。
繪畫應該只繪制當前狀態,而不能嘗試更改它
public class Meme extends JPanel {
Rectangle2D.Float myRect = new Rectangle2D.Float(90, 90, 90, 90);
private Color color;
public void draw(Graphics2D graphics2d) {
graphics2d.setColor(color);
graphics2d.fill(myRect);
}
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
public void ChangeColour() {
color = Color.BLACK;
repaint();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
graphics2d = (Graphics2D) g.create();
graphics2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
graphics2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
draw(graphics2d);
graphics2d.dispose();
}
}
此外,傳遞給您的組件的圖形上下文與所有其他組件共享,因此,重要的是之前的方法存在您對內容的任何顯著更改都會被撤消-在大多數情況下,它調用的只是一個簡單的情況下create
的Graphics
對其狀態進行快照並dispose
(在創建的副本上)的Graphics
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