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如何為旋轉相機更改X3DOM鼠標模型

[英]How to change X3DOM mouse model for rotating camera

當前,X3DOM就像所有場景都在一個球體中一樣處理攝像機移動,向左拖動鼠標左右移動球體(即場景)圍繞該球體的中心, 就像這樣

我們是否可以像在Blender中一樣更改此行為,就像從左到右拖動一樣圍繞Z軸旋轉場景(換句話說,在不更改當前高程的情況下更改方位角),而從上到下拖動則在不更改方位角的情況下更改高程,喜歡這個嗎?

有一些可用的導航模式: https : //doc.x3dom.org/tutorials/animationInteraction/navigation/index.html 但是我想,如果您想要像Blender中那樣具有確切的行為,則必須創建自己的導航模式。

例如,您可以激活“轉台”模式,將以下內容添加到場景節點:

<NavigationInfo type= 'turntable' ></NavigationInfo>

您還可以找到有關對郵件列表中的導航以及X3DOM問題進行更多控制的一些討論: https : //github.com/x3dom/x3dom/issues/454https://github.com/x3dom/x3dom/問題/ 486

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