[英]How to create a physics body for an SKSpriteNode with an interior in Sprite Kit (Swift)
我目前正在制作一個iOS游戲,其中球必須在下圖定義的框架內反彈:
游戲依靠以下方法自動創建物理體並將其分配給游戲周圍的框架。
frame.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: frameTexture, size: frame.size)
但是,此代碼指定了包圍圖像外部而不是內部的主體,因此將空白內部視為實體。 反過來,這意味着球不能在框架內,並且在生成后立即被迫離開屏幕。
有什么辦法可以給物理身體一個內部?
這里的另一篇文章: 具有Inner Edges的SpriteKit SKPhysicsBody旨在做類似的事情,但不涉及在紋理周圍自動包裹(因此提出了新的問題)
您可以使用init(edgeLoopFrom :)初始化程序來實現內部邊緣摩擦。 您可以在下面使用此代碼:
override func didMove(to view: SKView) {
//Setup scene's physics body (setup the walls)
physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: frame)
let back = SKSpriteNode(imageNamed: "1")
back.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
back.size = CGSize(width: 500, height: 600)
back.zPosition = -3
let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: -back.size.width/2, y: -back.size.height/2), size: back.size)
back.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: rect)
addChild(back)
//Add Red ball "inside" the back sprite
let red = SKShapeNode(circleOfRadius: 20)
red.fillColor = .red
red.strokeColor = .clear
red.position = back.position
red.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 20)
red.physicsBody?.restitution = 1
red.physicsBody?.friction = 0
red.zPosition = 1
red.physicsBody?.affectedByGravity = false
addChild(red)
red.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 20, dy: 15))
}
請遵循此問題 ,並查看下面給出的答案。
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