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如何在Sprite Kit(Swift)中为内部具有SKSpriteNode的实体创建实体

[英]How to create a physics body for an SKSpriteNode with an interior in Sprite Kit (Swift)

我目前正在制作一个iOS游戏,其中球必须在下图定义的框架内反弹:

在此处输入图片说明

游戏依靠以下方法自动创建物理体并将其分配给游戏周围的框架。

frame.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: frameTexture, size: frame.size)

但是,此代码指定了包围图像外部而不是内部的主体,因此将空白内部视为实体。 反过来,这意味着球不能在框架内,并且在生成后立即被迫离开屏幕。

有什么办法可以给物理身体一个内部?

这里的另一篇文章: 具有Inner Edges的SpriteKit SKPhysicsBody旨在做类似的事情,但不涉及在纹理周围自动包裹(因此提出了新的问题)

您可以使用init(edgeLoopF​​rom :)初始化程序来实现内部边缘摩擦。 您可以在下面使用此代码:

 override func didMove(to view: SKView) {
    //Setup scene's physics body (setup the walls)
    physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: frame)

    let back = SKSpriteNode(imageNamed: "1")
    back.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
    back.size = CGSize(width: 500, height: 600)
    back.zPosition = -3
    let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: -back.size.width/2, y: -back.size.height/2), size: back.size)
    back.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: rect)

    addChild(back)

    //Add Red ball "inside" the back sprite
    let red = SKShapeNode(circleOfRadius: 20)
    red.fillColor = .red
    red.strokeColor = .clear
    red.position = back.position
    red.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 20)
    red.physicsBody?.restitution = 1
    red.physicsBody?.friction = 0
    red.zPosition = 1
    red.physicsBody?.affectedByGravity = false

    addChild(red)

    red.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 20, dy: 15))

}

请遵循此问题 ,并查看下面给出的答案。

我正在提供我的项目的屏幕截图 这里

暂无
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