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Sprite Kit如何以编程方式更改物理身体

[英]Sprite Kit How to change physics body programatically

如何以编程方式更改子图形的物理身体? 这是我在做什么:

[mySprite removeFromParent];
mySprite.physicsBody = [MySprite body2];
// body setup
[myContainer addChild: mySprite];

但是不知何故,它不起作用。 我究竟做错了什么?

编辑:这是我的英雄角色,他由3个身体组成

  1. 脚-较大的圆圈作为脚传感器
  2. 多边形-我要水平翻转的多边形
  3. 较小的圆圈-固定在多边形上,以便纹理跟随其他实体

在此处输入图片说明

您可以像这样镜像精灵:

mySprite.xScale = -1; // assuming the scale desired is indeed 1.

我相信您可以使用SKShapeNode进行相同的操作,因此您可以对物理身体进行相同的操作。

暂无
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