[英]Tkinter Button event handler delays the return of the Button to RAISED state
我的GUI包含8個按鈕。 每次單擊Button都會調用事件處理程序,然后將其轉發到另一個函數。 所有這些操作大約需要4秒鍾。 我的問題是,這會導致在處理事件時Button保持在SUNKEN狀態,並且還會導致其他Button無響應。
我想要的是單擊后立即從SUNKEN狀態釋放Button,並在后台繼續事件處理。
如何解決呢? 有沒有辦法在事件處理程序完成其工作之前釋放按鈕?
編輯后:
這是我的代碼:
from tkinter import Tk, Menu, Button
import telnetlib
from time import sleep
On_Color = '#53d411'
Off_Color = '#e78191'
def Power_On_Off (PowerSwitchPort, Action):
'''
Control the Power On Off Switch
'''
on_off = telnetlib.Telnet("10.0.5.9", 2016)
if Action == 'On' or Action =='ON' or Action == 'on':
StringDict = {'1': b"S00D1DDDDDDDE", '2': b"S00DD1DDDDDDE", '3': b"S00DDD1DDDDDE", '4': b"S00DDDD1DDDDE",
'5': b"S00DDDDD1DDDE", '6': b"S00DDDDDD1DDE", '7': b"S00DDDDDDD1DE", '8': b"S00DDDDDDDD1E"}
elif Action == 'Off' or Action =='OFF' or Action == 'off':
StringDict = {'1': b"S00D0DDDDDDDE", '2': b"S00DD0DDDDDDE", '3': b"S00DDD0DDDDDE", '4': b"S00DDDD0DDDDE",
'5': b"S00DDDDD0DDDE", '6': b"S00DDDDDD0DDE", '7': b"S00DDDDDDD0DE", '8': b"S00DDDDDDDD0E"}
PowerSwitchPort = str(PowerSwitchPort)
on_off.read_eager()
on_off.write(b"S00QLE\n")
sleep(4)
on_off.write(StringDict[PowerSwitchPort])
on_off.close()
def OnButtonClick(button_id):
if button_id == 1:
# What to do if power_socket1 was clicked
Power_On_Off('1', 'Off')
elif button_id == 2:
# What to do if power_socket2 was clicked
Power_On_Off('1', 'On')
def main ():
root = Tk()
root.title("Power Supply Control") #handling the application's Window title
root.iconbitmap(r'c:\Users\alpha_2.PL\Desktop\Power.ico') # Handling the application icon
power_socket1 = Button(root, text = 'Socket 1 Off', command=lambda: OnButtonClick(1), bg = On_Color)
power_socket1.pack()
power_socket2 = Button(root, text = 'Socket 1 On', command=lambda: OnButtonClick(2), bg = On_Color)
power_socket2.pack()
'''
Menu Bar
'''
menubar = Menu(root)
file = Menu(menubar, tearoff = 0) # tearoff = 0 is required in order to cancel the dashed line in the menu
file.add_command(label='Settings')
menubar.add_cascade(label='Options', menu = file)
root.config(menu=menubar)
root.mainloop()
if __name__ == '__main__':
main()
可以看出,我創建了2個按鈕,一個按鈕打開一個開關,另一個按鈕關閉。 開/關動作延遲約4秒鍾。 例如,這只是我的應用程序的一小部分。 在我的原始代碼中,我使用一個類來創建GUI並對其進行控制
您的問題源於以下幾行代碼:
on_off.write(b"S00QLE\n")
sleep(4)
尤其是從sleep
。 這是非常弱的模式,因為您期望在四秒鍾內完成S00QLE
。 不多也不少! 雖然telnet
實際上可以工作這四秒鍾,但GUI仍處於sleep
。 因此,您的GUI處於無響應狀態 ,無法重繪按鈕的輪廓。
sleep
的好選擇是after
-因此您可以安排執行:
# crude and naive fix via closure-function and root.after
def Power_On_Off (PowerSwitchPort, Action):
...
def write_switch_port_and_close():
on_off.write(StringDict[PowerSwitchPort])
on_off.close()
on_off.write(b"S00QLE\n")
# sleep(4)
root.after(4000, write_switch_port_and_close)
...
在我的示例中,我連接到公共telnet服務器, 該服務器廣播《星球大戰》第4集 (而不是添加!),以模擬長時間運行的過程。
當然,您在telnet
執行( write
)兩個命令來表示此行為,我們將進行telnet廣播,直到找到著名的“ Far away”行(第一個長期運行( write
))。 之后,我們更新標簽計數器,然后再次連接到廣播(第二次長期運行( write
))。
試試這個代碼:
import tkinter as tk
import telnetlib
class App(tk.Tk):
def __init__(self):
super().__init__()
# store telnet client without opening any host
self.tn_client = telnetlib.Telnet()
# label to count "far aways"
self.far_aways_encountered = tk.Label(text='Far aways counter: 0')
self.far_aways_encountered.pack()
# start button - just an open telnet command ("o towel.blinkenlights.nl 23")
self.button_start = tk.Button(self, text='Start Telnet Star Wars', command=self.start_wars)
self.button_start.pack()
# start button - just an close telnet command ("c")
self.button_stop = tk.Button(self, text='Stop Telnet Star Wars', command=self.close_wars, state='disabled')
self.button_stop.pack()
# simple counter
self.count = 0
def start_wars(self):
# "o towel.blinkenlights.nl 23"
self.tn_client.open('towel.blinkenlights.nl', 23)
# enabling/disabling buttons to prevent mass start/stop
self.button_start.config(state='disabled')
self.button_stop.config(state='normal')
# scheduling
self.after(100, self.check_wars_continiously)
def close_wars(self):
# "c"
self.tn_client.close()
# enabling/disabling buttons to prevent mass start/stop
self.button_start.config(state='normal')
self.button_stop.config(state='disabled')
def check_wars_continiously(self):
try:
# we're expect an end of a long-run proccess with a "A long time ago in a galaxy far far away...." line
response = self.tn_client.expect([b'(?s)A long time ago in a galaxy far,.*?far away'], .01)
except EOFError:
# end of file is found and no text was read
self.close_wars()
except ValueError:
# telnet session was closed by the user
pass
else:
if response[1]:
# The "A long time ago in a galaxy far far away...." line is reached!
self.count += 1
self.far_aways_encountered.config(text='Far aways counter: %d' % self.count)
# restart via close/open commands (overhead)
self.close_wars()
self.start_wars()
else:
if response[2] != b'':
# just debug-print line
print(response[2])
# self-schedule again
self.after(100, self.check_wars_continiously)
app = App()
app.mainloop()
因此,答案是:特定sleep
命令的最簡單替代方法是兩個功能的組合: after
和expect
(或者只有在它是控制台應用程序時才expect
)!
如果您必須在Gui中處理繁重的計算過程,而允許其余的運行,則可以進行多過程處理:
import multiprocess as mp
def OnButtonClick(bid):
mp.Process(target=Power_On_Off,args=('1',('Off','On')[bid-1])).start()
評論的答案
mp.Process
定義一個Process對象。 一旦我.start()
它,過程將使用參數args
調用target
的函數。 例如,您可以在此處查看用法。 on
off
選項傳遞每個id
。 我實現了你寫的東西。 您的問題不是真的“按鈕沒有足夠快地上升”。 而是Gui停留在Power_On_Off
完成之前。 如果我在另一個過程中運行該功能,那么Gui不會在任何明顯的時間內被卡住。
如果您希望其他進程結束時主進程中發生某些事情,則可能需要將該Process
保留在某種列表中,以便將來進行ping操作。 否則,這很好。
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