[英]Automatically create iterator from class that implements operator[]
假設我有一個實現operator[]
的類,例如:
class Array {
public:
Array(size_t s) : data(new int[s]) {}
~Array() { delete[] data; }
int& operator[](size_t index) {
return data[index];
}
private:
int* data;
};
有沒有一種方法可以從類中創建隨機訪問迭代器,而不必手動創建迭代器類及其所有方法? 我可以手動定義該類,如下所示:
class ArrayIterator : public std::iterator<std::random_access_iterator_tag, int> {
public:
ArrayIterator(Array& a) : arr(a), index(0) {}
reference operator[](difference_type i) {
return arr[index + i];
}
ArrayIterator& operator+=(difference_type i) {
index += i;
return *this;
}
bool operator==(const ArrayIterator& rhs) {
return &arr == &rhs.arr && index == rhs.index;
}
// More methods here...
private:
Array& arr;
difference_type index;
};
但是,這樣做非常耗時,因為要實現的方法太多,而且帶有operator []的類的每個迭代器都具有完全相同的邏輯。 似乎編譯器可以自動執行此操作,因此有沒有辦法避免實現整個迭代器?
有沒有一種方法可以從類中創建隨機訪問迭代器,而不必手動創建迭代器類及其所有方法?
創建隨機訪問迭代器的最簡單方法是僅使用原始指針,該指針可以滿足RandomAccessIterator
概念的所有要求(STL甚至為原始指針提供了默認模板專業化std::iterator_traits
),例如:
class Array {
public:
Array(size_t s) : data(new int[s]), dataSize(s) {}
~Array() { delete[] data; }
int& operator[](size_t index) {
return data[index];
}
size_t size() const { return dataSize; }
int* begin() { return data; }
int* end() { return data+dataSize; }
const int* cbegin() const { return data; }
const int* cend() const { return data+dataSize; }
private:
int* data;
size_t dataSize;
};
通過使用operator[]
實現隨機訪問運算operator[]
可能會起作用,但是效率可能非常低,這就是編譯器不自動執行此操作的原因。 想象一下將operator[]
添加到std::list
類的類std::list
,其中“轉到元素i”可能要花i步。 然后,根據operator[]
遞增迭代器將具有復雜度O(n),其中n是列表的大小。 但是,隨機訪問迭代器的用戶期望一定的效率,通常為O(1)。
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