[英]gfx-rs assertion failure when trying to draw to a texture render target
我正在嘗試繪制一個屏幕外渲染目標
type ColorFormat = gfx::format::Rgba8;
gfx_defines! {
pipeline terrain {
// snip vbuffer / uniforms
out: gfx::RenderTarget<ColorFormat> = "f_color",
selection: gfx::RenderTarget<ColorFormat> = "f_selection",
}
}
將紋理渲染目標設置為與窗口相同的大小
let builder = glutin::WindowBuilder::new()
.with_dimensions(1024, 768);
let (_, _, selection_target) = factory.create_render_target(1024, 768).unwrap();
let mut pd_terrain = terrain::Data {
// snip
out: color_view.clone(),
selection: selection_target.clone(),
};
代碼編譯得很好,但是在運行時我得到了一個關於維度的恐慌信息
thread 'main' panicked at 'assertion failed: self.dimensions.map(|d| d == dim).unwrap_or(true)', /home/larvyde/.cargo/registry/src/github.com-1ecc6299db9ec823/gfx_core-0.8.2/src/pso.rs:293:8
如果我將選擇目標留在管道之外,代碼就可以工作。
我的理解是它抱怨選擇渲染目標的尺寸與顏色緩沖區的尺寸不匹配,但由於兩者都設置為窗口尺寸,它們應該是相同的。 那么這里有什么問題? 我錯過了初始化步驟還是完全是我的問題?
編輯:我正在使用的庫和版本如下
[dependencies]
cgmath = "0.16"
gfx = "0.17"
gfx_window_glutin = "0.20"
glutin = "0.12"
運行RUST_BACKTRACE = 1給出:
0: std::sys::imp::backtrace::tracing::imp::unwind_backtrace
at /checkout/src/libstd/sys/unix/backtrace/tracing/gcc_s.rs:49
1: std::sys_common::backtrace::_print
at /checkout/src/libstd/sys_common/backtrace.rs:69
2: std::panicking::default_hook::{{closure}}
at /checkout/src/libstd/sys_common/backtrace.rs:58
at /checkout/src/libstd/panicking.rs:381
3: std::panicking::default_hook
at /checkout/src/libstd/panicking.rs:397
4: std::panicking::rust_panic_with_hook
at /checkout/src/libstd/panicking.rs:577
5: std::panicking::begin_panic
at /checkout/src/libstd/panicking.rs:538
6: <gfx_core::pso::PixelTargetSet<R>>::set_dimensions
at ./<panic macros>:3
7: <gfx_core::pso::PixelTargetSet<R>>::add_color
at /home/larvyde/.cargo/registry/src/github.com-1ecc6299db9ec823/gfx_core-0.8.2/src/pso.rs:274
8: <gfx::pso::target::RenderTarget<T> as gfx::pso::DataBind<R>>::bind_to
at /home/larvyde/.cargo/registry/src/github.com-1ecc6299db9ec823/gfx-0.17.1/src/pso/target.rs:130
9: <thera::terrain::Data<R> as gfx::pso::PipelineData<R>>::bake_to
at ./<gfx_pipeline_inner macros>:99
10: <gfx::encoder::Encoder<R, C>>::draw
at /home/larvyde/.cargo/registry/src/github.com-1ecc6299db9ec823/gfx-0.17.1/src/encoder.rs:537
11: thera::main
at src/main.rs:155
12: __rust_maybe_catch_panic
at /checkout/src/libpanic_unwind/lib.rs:99
13: std::rt::lang_start
at /checkout/src/libstd/panicking.rs:459
at /checkout/src/libstd/panic.rs:361
at /checkout/src/libstd/rt.rs:59
14: main
15: __libc_start_main
16: _start
尺寸不僅僅是寬度和高度,還包括深度。 請參閱https://docs.rs/gfx/0.17.1/gfx/handle/struct.DepthStencilView.html#method.get_dimensions 。 紋理和目標之間也必須相同。
作為參考,當我使用gfx_glpyh的draw_queued函數時,我在代碼中遇到了相同的斷言。 該功能具有以下簽名
pub fn draw_queued<C, T, D>(
&mut self,
encoder: &mut Encoder<R, C>,
target: &RenderTargetView<R, T>,
depth_target: &DepthStencilView<R, D>
) -> Result<(), String>
在我的情況下的問題是渲染目標(紋理)的深度為0,但depth_target(來自我的屏幕)的深度為1.為了解決問題,我將以下內容添加到我的管道定義中
depth: gfx::DepthTarget<Depth> = gfx::preset::depth::PASS_TEST,
並在我的初始化中創建了以下傳遞給:: Data
let _depth = renderer.factory.create_depth_stencil_view_only(w as u16, h as u16).unwrap();
使用此深度而不是gfx_window_glutin :: init中的深度修復了崩潰。 我希望這會引導您找到類似的解決方案。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.