[英]How to add property to Transform category in Unreal Engine 4
有什么方法可以將屬性引入對象的“轉換”類別? 對於這段代碼:
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Transform")
bool myVar= true;
虛幻屬性編輯器會創建新的“變換”選項卡,而不是像這樣將其附加到現有的“變換”選項卡上
有什么方法可以在默認的“轉換”選項卡中包含此變量?
如果進入您的藍圖並打開班級默認選項卡,您將看到您創建的轉換選項卡,您在級別中看到的轉換選項卡僅存在於級別中。 您可以為關卡中的對象編輯該選項卡的引擎定義,但是最好不要理會它。
TL; DR:不,您不能。
看看FComponentTransformDetails 。 這是創建“轉換”類別的地方。 您可以創建類似此類的內容,並在編輯器定制中添加定制構建器。
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