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如何在虛幻引擎中記錄 FVector

[英]How to log FVector in unreal engine

FVector ActorLocation = GetActorLocation();

UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Actor location: %f"), ActorLocation);

您不能直接記錄FVector 您需要將其轉換為FString ,然后使用%s (不是%f ),最后使用operator*進行取消引用。

這應該工作

UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Actor location: %s"), *ActorLocation.ToString());

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