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如何在虚幻引擎中记录 FVector

[英]How to log FVector in unreal engine

FVector ActorLocation = GetActorLocation();

UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Actor location: %f"), ActorLocation);

您不能直接记录FVector 您需要将其转换为FString ,然后使用%s (不是%f ),最后使用operator*进行取消引用。

这应该工作

UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Actor location: %s"), *ActorLocation.ToString());

暂无
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