[英]Setting transparent background color in OpenGL doesn't work
我嘗試使用函數 glClearColor() 和 glClear() 將背景顏色設置為透明顏色。 但是,傳遞給 glClearColor() 的 alpha 值根本不會改變任何東西。
這是我嘗試運行的代碼:
#include<GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0,(float)glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH),0.0,(float)glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT));
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(200,200);
glVertex2i(300,305);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[const])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_ALPHA);
glutInitWindowSize(1100,620);
glutInitWindowPosition((glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH)-1100)/2,(glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT)-620)/2);
glutCreateWindow("GLUT Programming");
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.5f); // I have tried experimenting with this part, but, nothing happens
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
如果有幫助,我在運行 Fedora 26 的機器上使用 freeglut 和 freeglut-devel。
編輯 :
結果我得到:
我試圖獲得的結果:
如果要啟用Blending ,則必須啟用混合 ( glEnable( GL_BLEND )
) 並且必須設置混合功能 ( glBlendFunc
)。
此外,您必須設置顏色的 alpha 通道,用於繪制幾何圖形( glColor4f
)
像這樣以某種方式更改您的代碼:
glClearColor( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f ); // background color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // clear background with background color
glEnable( GL_BLEND );
glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ); // = color * alpha + background * (1-alpha)
glColor4f( 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.1f ); // color of the line, alpha channel 0.1 (very "transparent")
glLineWidth( 5.0 );
glBegin(GL_LINES);
.....
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