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[英]could std::sort with not strict weak ordering comparator work as topological sorting?
[英]Crash in std::sort - sorting without strict weak ordering
我正在嘗試對項目的矢量進行排序。 如代碼注釋中所述,順序應為:
具有更多動作點( mAp
)的參與者先行。 當存在平局時,具有與戰斗的發起者相同的處置( mDisposition
)的參與者( mBattleInitiator
)首先出現。
以下代碼(簡化示例)在macOS上崩潰,可能是由於我的排序實現不正確:
#include <QtCore>
class AiComponent
{
public:
enum Disposition {
Friendly,
Hostile
};
AiComponent(Disposition disposition) : mDisposition(disposition) {}
~AiComponent() { qDebug() << "Destroying AiComponent"; }
Disposition mDisposition;
};
class BattleManager
{
public:
BattleManager() : mBattleInitiator(AiComponent::Hostile) {}
class Turn {
public:
Turn() : mAp(1) {}
Turn(QSharedPointer<AiComponent> aiComponent) :
mAiComponent(aiComponent),
mAp(1)
{
}
Turn(const Turn &rhs) :
mAiComponent(rhs.mAiComponent),
mAp(1)
{
}
QSharedPointer<AiComponent> mAiComponent;
int mAp;
};
void addToTurnQueue(QSet<QSharedPointer<AiComponent>> aiComponents);
AiComponent::Disposition mBattleInitiator;
QVector<Turn> mTurnQueue;
Turn mActive;
};
void BattleManager::addToTurnQueue(QSet<QSharedPointer<AiComponent> > aiComponents)
{
foreach (auto aiComponent, aiComponents) {
mTurnQueue.append(Turn(aiComponent));
}
// Sort the participants so that ones with more action points (mAp) go first.
// When there is a tie, participants with the same disposition (mDisposition)
// as the initiator of the battle (mBattleInitiator) go first.
std::sort(mTurnQueue.begin(), mTurnQueue.end(), [=](const Turn &a, const Turn &b) {
if (a.mAp > b.mAp)
return true;
if (a.mAp < b.mAp)
return false;
// At this point, a.mAp is equal to b.mAp, so we must resolve the tie
// based on mDisposition.
if (a.mAiComponent->mDisposition == mBattleInitiator)
return true;
if (b.mAiComponent->mDisposition == mBattleInitiator)
return false;
return false;
});
}
int main(int /*argc*/, char */*argv*/[])
{
BattleManager battleManager;
for (int i = 0; i < 20; ++i) {
qDebug() << "iteration" << i;
QSet<QSharedPointer<AiComponent>> participants;
AiComponent::Disposition disposition = i % 2 == 0 ? AiComponent::Hostile : AiComponent::Friendly;
QSharedPointer<AiComponent> ai(new AiComponent(disposition));
participants.insert(ai);
battleManager.addToTurnQueue(participants);
}
// This should print (1 1), (1 1), ... (1 0), (1 0)
foreach (auto turn, battleManager.mTurnQueue) {
qDebug() << "(" << turn.mAp << turn.mAiComponent->mDisposition << ")";
}
return 0;
}
我已經查看了有關該主題的其他答案。 他們中的大多數只是說“將它實現為> b”,這在我的情況下是行不通的。 有一些似乎相關,但沒有幫助我:
實現我追求目標的最簡單方法是什么?
墜機原因尚未解釋。 std :: sort的大多數實現都基於快速排序,特別是Hoare分區方案,只要元素值<pivot values,就會從左向右掃描數組,並且只要元素值從右向左掃描數組>樞軸值。 這些掃描指的是找到元素值=透視值將停止掃描的事實,因此不會檢查超出數組邊界的掃描。 如果用戶提供的less比較函數在相等元素的情況下返回true,則任一掃描都可能超出數組邊界並導致崩潰。
在調試構建的情況下,可以進行用戶比較功能的測試以確保比較小於且不小於或等於,但是對於發布構建,目標是速度,因此不執行這些檢查。
我將在您的代碼中刪除注釋並解釋它的錯誤(如果有的話),以及如何修復它。
// Sort the participants so that ones with more action points (mAp) go first.
目前很好
// When there is a tie, participants with the same disposition (mDisposition) as the initiator of the battle (mBattleInitiator) go first.
如果兩個參與者都具有與發起人相同的處置方式會怎樣? 即使您可以保證沒有2個元素滿足這個條件,也允許排序算法將元素與自身進行比較。 在這種情況下,該測試將返回true
,違反嚴格弱排序的條件之一,即元素必須與其自身相等(即compare(a,a)
必須始終為false)。
也許您想要說如果a
與發起者具有相同的處置方式,而b
則沒有,那么a
應該被認為小於b
。 這可以編碼為:
return dispositionOfA == mBattleInitiator && dispsitionOfB != mBattleInitiator;
所以你的完整測試看起來像這樣:
if (a.mAp > b.mAp)
return true;
if (a.mAp < b.mAp)
return false;
return a.mAiComponent->mDisposition == mBattleInitiator &&
b.mAiComponent->mDisposition != mBattleInitiator;
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