[英]Accessing union elements in C++
我一直在用C ++實現通信協議,我決定以下面給定的方式對一個數據包建模。
union control_pkt_u{
struct pkt_parts_t{
uint8_t header[3]; // Control packet header
uint8_t payload[NO_PYLD_BYTES_IN_CONTROL_PACKET]; // Control packet payload
};
uint8_t pkt_array[NO_BYTES_IN_PACKET];
};
一旦我需要訪問工會的要素
pkt.pkt_parts_t.header[0] = APP_MSG_DEB;
編譯期間收到錯誤消息:
invalid use of struct Manager::control_pkt_u::pkt_parts_t
請有人能告訴我我在做什么錯嗎?
因為您只是在control_pkt_u
聯合中定義了一個結構,並且它只是一個聲明,所以在從該對象創建對象時不會對其進行初始化。 您需要將其聲明為這樣的成員,並到達您的成員pkt_parts_
。
union control_pkt_u {
struct pkt_parts_t {
uint8_t header[3]; // Control packet header
uint8_t payload[NO_PYLD_BYTES_IN_CONTROL_PACKET]; // Control packet payload
} pkt_parts_;
uint8_t pkt_array[NO_BYTES_IN_PACKET];
};
pkt.pkt_parts_.header[0] = APP_MSG_DEB;
您可以使用匿名結構將結構定義更改為:
struct {
uint8_t header[3]; // Control packet header
uint8_t payload[NO_PYLD_BYTES_IN_CONTROL_PACKET]; // Control packet payload
} pkt_parts_t;
然后,您無需更改其他代碼。
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