[英]unable to emit messages to rooms in socket.io
每當用戶連接時,它會尋找房間的人數少於其最大人數的房間並加入該房間,如果不可用,它將創建自己的房間。 房間創建代碼是完美的,為了避免復雜性,我沒有在上面提到它。 我提到的代碼未執行:
server/server.js
if((player_lst.length) === 2){
console.log(player_lst.length);
this.to(room_id).emit('quiz', {
Question:questions
});}
else{
console.log(player_lst.length);
this.to(room_id).emit('waiting', {
text:'waiting'
});
}
main.js
socket.on('connect',function(){
socket.emit('new_player',{
id:socket.id
});
console.log('bnnn');
});
socket.on('quiz',gameplay);
socket.on('waiting',function(data){
console.log('bcbcb');
var p= document.getElementById('message');
p.innerHTML= data.text;
});
使用以下代碼向房間發送消息:
// sending to all clients in 'game' room except sender
socket.to('game').emit('nice game', "let's play a game");
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