[英]How to convert ffmpeg video frame to YUV444?
我一直在遵循有關如何使用ffmpeg和SDL制作沒有音頻的簡單視頻播放器的教程 (尚未)。 在瀏覽本教程時,我意識到它已經過時,並且不建議使用ffmpeg和SDL所使用的許多功能。 因此,我搜索了最新的解決方案,並找到了一個stackoverflow問題答案 ,以完成本教程所缺少的內容。
但是,它使用質量低的YUV420。 我想實現YUV444,在研究了色度二次采樣並查看了YUV的不同格式后,如何實現它感到困惑。 據我了解,YUV420是質量YUV444的四分之一。 YUV444表示每個像素都有自己的色度樣本,因此更為詳細; YUV420表示像素被分組在一起並具有相同的色度樣本,因此較不詳細。
而且據我了解,YUV(420、422、444)的不同格式在排序y,u和v的方式上是不同的。所有這些都有些讓人不知所措,因為我在編解碼器,轉換方面做得很少,等等。任何幫助將不勝感激,如果需要其他信息,請在投票之前讓我知道。
這是我提到的有關轉換為YUV420的答案中的代碼:
texture = SDL_CreateTexture(
renderer,
SDL_PIXELFORMAT_YV12,
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height
);
if (!texture) {
fprintf(stderr, "SDL: could not create texture - exiting\n");
exit(1);
}
// initialize SWS context for software scaling
sws_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
AV_PIX_FMT_YUV420P,
SWS_BILINEAR,
NULL,
NULL,
NULL);
// set up YV12 pixel array (12 bits per pixel)
yPlaneSz = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height;
uvPlaneSz = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height / 4;
yPlane = (Uint8*)malloc(yPlaneSz);
uPlane = (Uint8*)malloc(uvPlaneSz);
vPlane = (Uint8*)malloc(uvPlaneSz);
if (!yPlane || !uPlane || !vPlane) {
fprintf(stderr, "Could not allocate pixel buffers - exiting\n");
exit(1);
}
uvPitch = pCodecCtx->width / 2;
while (av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0) {
// Is this a packet from the video stream?
if (packet.stream_index == videoStream) {
// Decode video frame
avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packet);
// Did we get a video frame?
if (frameFinished) {
AVPicture pict;
pict.data[0] = yPlane;
pict.data[1] = uPlane;
pict.data[2] = vPlane;
pict.linesize[0] = pCodecCtx->width;
pict.linesize[1] = uvPitch;
pict.linesize[2] = uvPitch;
// Convert the image into YUV format that SDL uses
sws_scale(sws_ctx, (uint8_t const * const *)pFrame->data,
pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pict.data,
pict.linesize);
SDL_UpdateYUVTexture(
texture,
NULL,
yPlane,
pCodecCtx->width,
uPlane,
uvPitch,
vPlane,
uvPitch
);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
}
// Free the packet that was allocated by av_read_frame
av_free_packet(&packet);
SDL_PollEvent(&event);
switch (event.type) {
case SDL_QUIT:
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(screen);
SDL_Quit();
exit(0);
break;
default:
break;
}
}
// Free the YUV frame
av_frame_free(&pFrame);
free(yPlane);
free(uPlane);
free(vPlane);
// Close the codec
avcodec_close(pCodecCtx);
avcodec_close(pCodecCtxOrig);
// Close the video file
avformat_close_input(&pFormatCtx);
經過更多的研究,我了解到YUV420中首先存儲所有Y,然后依次存儲U和V字節,如下圖所示:
(來源: wikimedia.org )
但是我還了解到YUV444以U,Y,V的順序存儲,並且重復如下圖所示:
我嘗試更改代碼中的一些內容:
// I changed SDL_PIXELFORMAT_YV12 to SDL_PIXELFORMAT_UYVY
// as to reflect the order of YUV444
texture = SDL_CreateTexture(
renderer,
SDL_PIXELFORMAT_UYVY,
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height
);
if (!texture) {
fprintf(stderr, "SDL: could not create texture - exiting\n");
exit(1);
}
// Changed AV_PIX_FMT_YUV420P to AV_PIX_FMT_YUV444P
// for rather obvious reasons
sws_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
AV_PIX_FMT_YUV444P,
SWS_BILINEAR,
NULL,
NULL,
NULL);
// There are as many Y, U and V bytes as pixels I just
// made yPlaneSz and uvPlaneSz equal to the number of pixels
yPlaneSz = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height;
uvPlaneSz = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height;
yPlane = (Uint8*)malloc(yPlaneSz);
uPlane = (Uint8*)malloc(uvPlaneSz);
vPlane = (Uint8*)malloc(uvPlaneSz);
if (!yPlane || !uPlane || !vPlane) {
fprintf(stderr, "Could not allocate pixel buffers - exiting\n");
exit(1);
}
uvPitch = pCodecCtx->width * 2;
while (av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0) {
// Is this a packet from the video stream?
if (packet.stream_index == videoStream) {
// Decode video frame
avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packet);
// Rearranged the order of the planes to reflect UYV order
// then set linesize to the number of Y, U and V bytes
// per row
if (frameFinished) {
AVPicture pict;
pict.data[0] = uPlane;
pict.data[1] = yPlane;
pict.data[2] = vPlane;
pict.linesize[0] = pCodecCtx->width;
pict.linesize[1] = pCodecCtx->width;
pict.linesize[2] = pCodecCtx->width;
// Convert the image into YUV format that SDL uses
sws_scale(sws_ctx, (uint8_t const * const *)pFrame->data,
pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pict.data,
pict.linesize);
SDL_UpdateYUVTexture(
texture,
NULL,
yPlane,
1,
uPlane,
uvPitch,
vPlane,
uvPitch
);
//.................................................
但是現在我在調用SDL_UpdateYUVTexture
訪問沖突...老實說,我不確定是什么問題。 我認為這可能與設置AVPicture pic
的成員data
和linesize
不當有關,但我並不樂觀。
經過數小時的搜索,我無意間發現了關於YUV444對打包或平面模式的支持的帖子 。 我發現的唯一當前格式是打包的AYUV。
他們得到的答案是所有當前支持的格式的列表,其中不包括AYUV。 因此,SDL不支持YUV444。
唯一的解決方案是使用支持AYUV / YUV444的其他庫。
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