[英]SFML drawing primitives from VertexArray
如何從構造的VertexArray中繪制我選擇的圖元? 在下面的示例中,我向“ vertices”數組中添加了兩個頂點,並嘗試使用“ window.draw(vertices,2,sf :: Lines)”繪制它,但這給了我一個錯誤。 我知道我可以使用'sf :: Vertex foo [] = {..}'創建線對象,但是我希望能夠繼續將頂點添加到數組中,而不是一次全部初始化。
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/OpenGL.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
// Create the main window
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "SFML");
sf::Clock clock;
sf::VertexArray vertices;
sf::Vertex vertex;
vertex.position = sf::Vector2f(0, 0);
vertex.color = sf::Color(100, 0, 200);
vertices.append(vertex);
vertex.position = sf::Vector2f(100, 100);
vertex.color = sf::Color(100, 0, 200);
vertices.append(vertex);
// Start the game loop
bool running = true;
while (running)
{
// Process events
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
// Close window: exit
if (event.type == sf::Event::Closed)
running = false;
}
window.clear(sf::Color::Black);
window.draw(vertices,2 ,sf::Lines);
window.display();
}
return 0;
}
您可以調用vertices.setPrimitiveType(sf::Lines);
在聲明sf::VertexArray vertices;
,然后繪制它: window.draw(vertices);
或者,您可以在構造函數中設置其原始類型以及點數,然后可以使用operator[]
訪問這些點:
sf::VertexArray line(sf::Lines, 2); //or sf::LineStrip
line[0].position = sf::Vector2f(0, 0);
line[0].color = sf::Color(100, 0, 200);
line[1].position = sf::Vector2f(100, 100);
line[1].color = sf::Color(100, 0, 200);
...
window.draw(line);
參考: 枚舉sf :: PrimitiveType , sf :: VertexArray , VertexArray教程
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