[英]Proper way to get a mutable struct for Memory<byte> / Span<byte>?
對於網絡協議實現,我想利用新的Memory
和Span
類來實現緩沖區的零拷貝,同時通過struct
訪問數據。
我有以下人為的例子:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct Data
{
public int IntValue;
public short ShortValue;
public byte ByteValue;
}
static void Prepare()
{
var buffer = new byte[1024];
var dSpan = MemoryMarshal.Cast<byte, Data>(buffer);
ref var d = ref dSpan[0];
d.ByteValue = 1;
d.ShortValue = (2 << 8) + 3;
d.IntValue = (4 << 24) + (5 << 16) + (6 << 8) + 7;
}
其結果是, buffer
填充有7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
被如所期望,但我很難想象MemoryMarshal.Cast
是唯一的方法(BAR任何要求unsafe
做關鍵詞)這個。 我嘗試了一些其他方法,但我無法弄清楚如何將它們與ref struct
(不能用作泛型類型參數)或如何獲取實際緩沖區中的結構而不是副本(任何突變都不會反映在緩沖區中)。
有沒有更簡單的方法從緩沖區獲取這個可變結構?
錢幣。 看起來像MemoryMarshal.Cast
曾經是NonPortableCast
擴展方法(來自: this commit ),在這種情況下 - 是的,這是在跨度布局之間進行thunk的合適方式,最常見(但不是唯一)就像在這種情況下一樣- 在byte
和一些struct
之間。
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