[英]Create Cubemap from QOpenGLFramebuffer
我想使用Qt小部件為IBL實現立方體貼圖卷積。
當實現從等角圖到立方圖的轉換時,我遇到了一個我不明白的錯誤:
這是我創建渲染緩沖區的方法:
QOpenGLFramebufferObjectFormat format;
format.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);
format.setInternalTextureFormat(GL_RGBA32F_ARB);
envTarget = new QOpenGLFramebufferObject(QSize(256, 256), format);
這是我創建立方體貼圖紋理的方法:
envCubemap = new QOpenGLTexture(QOpenGLTexture::TargetCubeMap);
envCubemap->create();
envCubemap->bind();
envCubemap->setSize(256, 256, 4);
envCubemap->setFormat(QOpenGLTexture::RGBAFormat);
envCubemap->allocateStorage(QOpenGLTexture::RGB, QOpenGLTexture::Float32);
envCubemap->setMinMagFilters(QOpenGLTexture::Nearest, QOpenGLTexture::Linear);
然后,我繼續將不同的立方體貼圖視圖呈現到紋理的相應部分:
envCubemap->bind(9);
glViewport(0, 0, 256, 256);
envTarget->bind();
for (unsigned int i = 0; i < 6; ++i)
{
ActiveScene->ActiveCamera->View = captureViews[i];
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 9, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawBackground();
}
envTarget->release();
drawBackground()
方法繪制一個環境球,該球可以與我的默認緩沖區一起正常工作。
我得到的openGL錯誤是glFramebufferTexture2D
如果我注釋掉glFramebufferTexture2D
行, glFramebufferTexture2D
變為0。 1282對應於GL_INVALID_OPERATION
或GL_INVALID_VALUE
,根據glFramebufferTexture2D
文檔,這兩者都附有多個錯誤。
我怎么了? 我嘗試遍歷每個參數以解決此錯誤,但未提出解決方案。 因為這應該是相當標准的東西,所以我希望在這里找到解決方案:D幫助?
您實際上需要告訴幀緩沖區,使用其ID而不是'9'渲染哪個紋理:
glFramebufferTexture2D(
GL_FRAMEBUFFER,
GL_COLOR_ATTACHMENT0,
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i,
envCubemap->textureId(), // <--- The change
0);
envCubemap->bind(9);
,只需刪除即可。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.