[英]Create Cubemap from QOpenGLFramebuffer
我想使用Qt小部件为IBL实现立方体贴图卷积。
当实现从等角图到立方图的转换时,我遇到了一个我不明白的错误:
这是我创建渲染缓冲区的方法:
QOpenGLFramebufferObjectFormat format;
format.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);
format.setInternalTextureFormat(GL_RGBA32F_ARB);
envTarget = new QOpenGLFramebufferObject(QSize(256, 256), format);
这是我创建立方体贴图纹理的方法:
envCubemap = new QOpenGLTexture(QOpenGLTexture::TargetCubeMap);
envCubemap->create();
envCubemap->bind();
envCubemap->setSize(256, 256, 4);
envCubemap->setFormat(QOpenGLTexture::RGBAFormat);
envCubemap->allocateStorage(QOpenGLTexture::RGB, QOpenGLTexture::Float32);
envCubemap->setMinMagFilters(QOpenGLTexture::Nearest, QOpenGLTexture::Linear);
然后,我继续将不同的立方体贴图视图呈现到纹理的相应部分:
envCubemap->bind(9);
glViewport(0, 0, 256, 256);
envTarget->bind();
for (unsigned int i = 0; i < 6; ++i)
{
ActiveScene->ActiveCamera->View = captureViews[i];
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 9, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawBackground();
}
envTarget->release();
drawBackground()
方法绘制一个环境球,该球可以与我的默认缓冲区一起正常工作。
我得到的openGL错误是glFramebufferTexture2D
如果我注释掉glFramebufferTexture2D
行, glFramebufferTexture2D
变为0。 1282对应于GL_INVALID_OPERATION
或GL_INVALID_VALUE
,根据glFramebufferTexture2D
文档,这两者都附有多个错误。
我怎么了? 我尝试遍历每个参数以解决此错误,但未提出解决方案。 因为这应该是相当标准的东西,所以我希望在这里找到解决方案:D帮助?
您实际上需要告诉帧缓冲区,使用其ID而不是'9'渲染哪个纹理:
glFramebufferTexture2D(
GL_FRAMEBUFFER,
GL_COLOR_ATTACHMENT0,
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i,
envCubemap->textureId(), // <--- The change
0);
envCubemap->bind(9);
,只需删除即可。
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