[英]C# KeyDown Issue
我正在嘗試制作一個帶有三個按鈕的菜單(依次為:播放,選項,退出),其中只有選定的按鈕帶有邊框,並由向上和向下箭頭控制。 不幸的是,當按下atm按鈕時似乎什么也沒發生。 這是代碼:
public partial class
{
int i = 0;
List<Button> menuButtons = new List<Button>();
Button selectedButton = new Button();
public Menu()
{
InitializeComponent();
menuButtons.Add(btnPlay);
menuButtons.Add(btnOptions);
menuButtons.Add(btnExit);
selectedButton = menuButtons[i];
if (menuButtons[i] == selectedButton)
{
menuButtons[i].FlatAppearance.BorderSize = 1;
}
}
private void Menu_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.Down)
{
if (i < menuButtons.Count)
{
i++;
}
else if (i >= menuButtons.Count)
{
i = 0;
}
}
if (e.KeyCode == Keys.Up)
{
if (i > 0)
{
i--;
}
else if (i <= 0)
{
i = menuButtons.Count;
}
}
if (e.KeyCode == Keys.Enter)
{
switch (i)
{
case 0:
btnPlay.PerformClick();
break;
case 1:
btnOptions.PerformClick();
break;
case 2:
btnExit.PerformClick();
break;
}
}
}
祝你今天愉快 :)
您的代碼中有兩個問題。 第一個在前兩個if語句中。 您正在正確地更改索引,但沒有將邊框設置為新的選定按鈕。 您必須刪除先前選擇的按鈕的邊框並設置新選擇的按鈕的邊框。
第二個原因是您忘記為按鈕設置點擊事件,因此單擊它們不會執行任何操作。 您的代碼應如下所示:
public partial class
{
int i = 0;
List<Button> menuButtons = new List<Button>();
Button selectedButton = new Button();
public Menu()
{
InitializeComponent();
//Assigning click events for the buttons.
btnPlay.Click += BtnPlay_Click;
btnOptions.Click += BtnOptions_Click;
btnExit.Click += BtnExit_Click;
menuButtons.Add(btnPlay);
menuButtons.Add(btnOptions);
menuButtons.Add(btnExit);
selectedButton = menuButtons[i];
if (menuButtons[i] == selectedButton)
{
menuButtons[i].FlatAppearance.BorderSize = 1;
}
}
private void Menu_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
//Removing border from previously selected button.
menuButtons[i].FlatAppearance.BorderSize = 0;
if (e.KeyCode == Keys.Down)
{
if (i < menuButtons.Count)
{
i++;
}
else if (i >= menuButtons.Count)
{
i = 0;
}
}
if (e.KeyCode == Keys.Up)
{
if (i > 0)
{
i--;
}
else if (i <= 0)
{
i = menuButtons.Count;
}
}
//Setting border for the newly selected button.
menuButtons[i].FlatAppearance.BorderSize = 1;
if (e.KeyCode == Keys.Enter)
{
switch (i)
{
case 0:
btnPlay.PerformClick();
break;
case 1:
btnOptions.PerformClick();
break;
case 2:
btnExit.PerformClick();
break;
}
}
}
private void BtnExit_Click(object sender, EventArgs e)
{
//Code for the Exit button.
}
private void BtnOptions_Click(object sender, EventArgs e)
{
//Code for the Options button.
}
private void BtnPlay_Click(object sender, EventArgs e)
{
//Code for the Play button.
}
}
PS:請注意不必要的代碼,例如selectedButton
變量和構造函數中的if語句。 它們不會影響功能,但可能會妨礙以后的代碼維護。
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