[英]Implementation of random_spanning_tree using BGL
我在實現random_spanning_tree時遇到一些問題。
如何初始化隨機數生成器?
boost::uniform_int<> rng(0,9);
boost::random::random_number_generator <boost::uniform_int<>, long>
gen(rng);
boost::random_spanning_tree(g, gen,
boost::root_vertex(1).predecessor_map(&p[0])
) ;
這是鏈接: https : //www.boost.org/doc/libs/1_64_0/libs/graph/doc/random_spanning_tree.html
gen
參數的模型運行該函數應該是什么?
在此先感謝您的幫助。
在我看來,您應該只使用引擎作為發電機。
例
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <boost/graph/random_spanning_tree.hpp>
#include <random>
int main() {
using G = boost::adjacency_list<>;
std::mt19937 gen;
//std::uniform_int_distribution<> rng(0,9);
G g(10);
add_edge(1, 2, g);
add_edge(2, 3, g);
add_edge(2, 6, g);
add_edge(6, 4, g);
std::vector<G::vertex_descriptor> p(num_vertices(g));
boost::random_spanning_tree(g, gen, boost::root_vertex(1).predecessor_map(&p[0]));
}
通過boost::loop_erased_random_walk_stuck
異常可預見的失敗。
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